第3章 我们的征途是星辰大海(上)
“不可能!这绝对不可能!”
【清醒一些,面对现实吧,少年!】
“你跟我老实说,这是不是你干的?”
【举手之劳,何足挂齿……】
“我挂你大爷!”
【年轻人肝火就是旺……你冷静点儿想想,你不是一直没看过这一集吗?现在给你机会亲自演上一回,左右演得好演得坏也是你自己看。那里面那个谁不是说了嘛,与其不战而辱,不如先战后悔。去试试怕啥的,又不会真要了你的命……】
“我……行吗?”
【你记住,我们的征途,是星辰大海!别搁这儿婆婆妈妈的了,上吧!皮卡丘——】
联盟比赛中所截取并再设计的影视游戏等剧情,一般来说,同原作差别不大。
不过这两者之间,并非难以区分。
这主要是因为,用于比赛的剧情场景里,有参赛选手的存在。
而选手进行比赛,又势必要与剧情中的人物、场景进行互动。
场景是死物,先不用去管。
可人是活的,若要想与之互动时获得真实的反馈,以目前的科技……
应该可以做到,但成本就会无法控制。
万一碰上那种对本职工作精益求精的人工智能专家,最终的投入,比预算翻上个几倍也不是没可能。
是故,设计比赛用剧情时,但凡涉及到需要赋予剧情角色一定的人格特征,就会一律采用现成的人工智能程序模板,并以此为基础进行调整,不会再另行开发新的智能程序。
这些模板,多为现今社会上那些智能服务机器人所使用,因为其专利早已过期,而无需再交付任何费用。
但俗话说,一分钱,一分货。
由于人类在与智能机器人共处时,真实存在着恐怖谷效应——人形玩具或机器人的仿真度越高,人们越有好感,但当仿真度超过一个临界点时,这种好感度反而会突然降低,也就是说,越像人,越令人反感、恐惧。
因此,如今日常生活中所能见到的那些机器人,除了外型呆萌,个性也呆萌。
这就导致了比赛场景中的npc,无论其本身设定的性格如何,只要是遇到了与原剧情不同的情况,就会表现得痴傻蠢笨,不知变通。
就好像早期的rpg游戏里的任务npc,不管玩家怎么把他们思路往沟里带,他们都会用类似“直到我的膝盖中了一箭”这样生硬的转折,将话题重新引导回相关的剧情。
让人一眼就能看出来,这是个本地人。
可是今天稚树在测试比赛用剧情时,刚一开始遇到的npc,明显不像是往常那些不知变通的土著。
在讲述稚树的经历之前,还需要先简要介绍一下这段剧情的原作品。
电影《星际大战》,是根据早年间的一部科幻巨作《银河英雄史诗》而改编,一共有10部。
因为剧情过长,即便以年代表的方式来概括,都要水上个两三章,故此这里只提几处与稚树这次经历相关的要点。
一,电影中的势力主要有三方:只吃咸豆腐脑的银河帝国,只吃甜豆腐脑的自由行星同盟,以及可甜可咸、只盼着帝国和同盟两边人脑子打成豆腐脑、本方好坐收渔翁之利的蓝星教。
二,同盟一方,有一位绝对的核心人物——杨提督,不但身为甜豆腐脑界的领袖,在战场上,更被誉为奇迹的杨、不败的魔术师,一生征战无一败绩。
三,杨提督是一个人格魅力无与伦比的妙人,深得周围人的信赖和敬爱,这个“周围人”涵盖的范围非常之广,不但包括了他宿命中的对手——银河帝国的皇帝,也包括了银幕外的观众们。
四,稚树便是这些观众中的一员。
稚树喜欢杨提督这个虚构人物的程度,从以下两个方面便可见一斑。
首先,他本人的口味,其实是偏咸的,可在与豆