518、太有劲了、镇场子!
这个网游策划果然有问题518、太有劲了、镇场子!
《暗黑破坏神》的赛季模式。
其实本质上,就是一种鼓励玩家比赛升级,比赛刷装备和‘pvp’的方式。
这在游戏生命周期刚开始时,是个非常好的办法。
俗话说,与人斗,其乐无穷。
虽然只是排名,但恰恰就是排名,对玩家的吸引力才强。
因为《暗黑破坏神》刚发售。
玩家没有任何经验,甚至连完整打造出一套成熟‘build’的玩家都还没出现。
游戏里的一切道具、装备、内容对于玩家们来说,都是有趣且未知的。
同时,游戏里还有很多未知的装备以及玩法等着他们去探索。
他们兴致勃勃,对游戏的一切都十分感兴趣。
而这种探索欲,会一直持续到150层大秘境被攻破,所有装备数值被披露,所有游戏内容被挖尽。
等大部分玩家都对那几个职业的技能,和那几套成熟build如数家珍后。
就会慢慢朝着最快塑造‘游戏工具人’的方向前进。
然后探索感就会降低,随着又一个‘游戏工具人’成型,大部分玩家便会慢慢失去乐趣。
最终《暗黑破坏神》也就会像普通的单机游戏一样。
在线人数慢慢下跌。
而这个过程其实挺快的。
毕竟玩家对一款游戏感兴趣的时候,他们的主观能动性,会非常强……
不然玩家也不会在一些作品中,拥有第四天灾这样的称号了。
而赛季模式,其实就是用限时赛季主题这么一个手段,让玩家们重头再来,重新激活他们的探索欲。
说白了,就是用网游的思路来运营单机游戏,用赛季的玩法,弥补游戏大多玩家在装备差不多齐全以后就停玩的缺陷,让玩家继续留在游戏里!
那就是随着赛季增多,游戏发售周期拉长,相关资讯多起来后。
每个玩家都将成为顶尖玩家,他们将不会再仔细看掉落的每个装备的说明,不会因为传奇装备的掉落而激动。因为装备他们都很熟悉了,比如林瑶前世,如果掉落戒指,除了华戒等几个有用的,玩家几乎想都不用想,直接分解就好了。
因为游戏发售已经很久了。
所有玩家,除了对赛季主题带来的新玩法有些新鲜感,基本都知道该怎么玩,一进游戏就直奔目标而去,然后在某个瞬间。
或是构筑出了一套build,或是打到了大秘境150层,或是巅峰等级来到了一个数值。
玩家就会感到疲倦,从而AFK(手离开键盘)。
然后重复了很多个赛季后,玩家的数量就会开始削减。
这就是问题。
因为本身《暗黑破坏神》就不是网游,故事性只有一条。
任何游戏都是有生命周期的。
网游都有。
就更别说这么一款单机游戏了。
你不能奢望一款发售了十年的游戏跟刚发售时保持一样的热度。
《暗黑破坏神》已经很厉害了,赛季模式吊了很久。
林瑶前世,都很少有类似的游戏,能在十年后,依旧保持相当的生命力和玩家数,这里面很大一部分功劳,就是来自于赛季模式。
这也是林瑶在这里引入赛季模式的原因。
但林瑶并不会将这个只提供赛季主题的赛季模式一直持续下去,后续他打算隔几个赛季就增加一些新地图和新的故事线。
只能先做了再说。
但在游戏前期,她不打算做更多,因为游戏本身的内容已经够多了,赛季模式对于玩家来说,确实是个惊喜。
这个玩法,在前期不仅不会产生问题,玩家们反倒会因为被新内容和新玩法湖脸,产生更强的主观能动性……
毕竟游戏才发售