笔趣录
会员书架
首页 >其他类型 >这个网游策划果然有问题 > 465、大哥,凌晨十二点了

465、大哥,凌晨十二点了

上一章 章节目录 加入书签 下一页

有时候。

置身于时代的洪流。

往往就会对历史的车轮滚滚向前这一点,感触不够深刻。

而后来者站在旁观者的身份,可能会比当事人的感触更加深刻都说不定。

比如林瑶前世,大名鼎鼎的《刺客信条》系列,育碧的当家门面。

最好的作品是哪几部?

如果你问这个系列的粉丝,估计大多数粉丝,都会给出相同的答案。

那就是艾吉奥三部曲。

这三部曲,完整的展现了艾吉奥的一生。

在这三部以艾吉奥为主角的游戏中,从亚历山大六世教皇到达芬奇。

玩家都可以以艾吉奥的身份,谈笑风生,同时因为整整三部作品的刻画,也直接让艾吉奥,成为了刺客信条系列,最立体的主角。

而艾吉奥三部曲的最后一部《刺客信条:启示录》,面世的时间是2011年。

这部作品过后。

刺客信条系列便开始改革。

但系列玩法的大框架,一直都没有变。

只是加入了诸如海战、守塔等元素。

直到……《刺客信条:大革命》面世。

玩家在体验了许久的潜行暗杀后,出现了审美疲劳,不再喜欢这种模式了!

而且,这一作,真的到处都充满着赶工的痕迹,bug多到令人发指!

所有玩家都失去了耐心,连带着刺客信条这个ip的口碑也跌至谷底。

枭雄的销量,创历史新低。

接着。

时间便来到了2017年。

枭雄的惨败,让育碧痛定思痛,他们放弃了年货化刺客信条的道路,而是沉寂一年后,推出了《刺客信条:起源》。

啪的一声,神话三部曲的首部面世。

所有刺客的元素,在这一部,几乎被剔除得一干二净。

除了名字还叫刺客信条外,没有一点刺客信条的影子。

别说阿泰尔那种存粹的刺客,隐蔽刺杀袖剑白袍。

甚至连历代游戏最显著的特点,如兜帽、袖剑、隐匿、刺杀、鸟瞰、鹰眼、信仰之跃都流于表面,只是装装样子,最标志性的袖剑,在这一作中,甚至都没办法秒杀高等级的敌人。

玩家玩艾吉奥孤身潜入重兵把守的城堡,刺杀大主教,万军之中取敌将首级的体验,没有了。

而起源面世,距离备受赞誉的《刺客信条:启示录》,仅仅只过去了五年。

五年啊。

为什么就变成这样了?

为什么潜行刺杀突然就不吃香了?

林瑶觉得,是有育碧自己没有金刚钻偏要揽瓷器活的原因在里面,但时代,也确实变了……

其实不仅仅是《刺客信条》。

《细胞分裂》、《潜龙谍影》、《杀手47》这一大批曾经的销量保障,潜入游戏的头牌,都沦为了叫好不叫座的代表。

因为随着时间推移,动作游戏的战斗系统越来越丰富完善,无论是武器种类还是动作模板,都今非昔比了。

反倒是曾经风靡一时的刺杀流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本质这么多年,甚至可以说没有任何变化和扩展。

除了从难度上调整玩家们的体验以外,没有任何突破。

以至于,这种游戏类型,逐渐成为了主流游戏的附属品。

玩家们不断地接受更加直观的刺激。

已经不能接受那种蹲着走路,步步为营,考验耐心和对游戏的钻研精神的潜行玩法了。

如果《刺客信条》再继续下去,估计就会比不温不火《杀手47》还要落魄,所以育碧觉得是时候打破枷锁了!

他们在神话三部曲中,加入了大量的数值系统,袖剑不再无敌,刺客也不必隐藏在人群中。

他们不再是刺客,反倒更像是狂战士。

然后,玩家和时代也给

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一章 章节目录 加入书签 下一页