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第73章 游戏心理学

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碎风的小队一开出城,还没到朝霞岭,战盟的眼线就已经掌握了他们的准确行踪。

等碎风上线等的心焦的战戾天一收到情报,就急急吼吼地喊起来,“老大,快快快,朝霞岭,我们去围他们!”

战无双吼了句淡定点,然后迅速把之前安排好的人员收拢,火速赶往朝霞岭。

“一队从东门出,二队从西门出,从朝霞岭两翼包抄,别漏了。”

“好咧!”急于报仇雪恨的战戾天跑的最快,见墙翻墙,见水渡水,身姿很是矫健。

可惜洪甲这个职业,因为天生是MT,所以身板比较雄壮,加上战戾天装备被爆之后,临时换的装备很不合身,浑身毛毛扎扎的,这一跑动起来,就像只会飞的野猪。

于是一队人一边赶路,一边笑。

战戾天听着频道里笑声不断,有点纳闷也有点恼火,“笑什么笑,抓紧点,别又让他们跑了!”

这样,队里的笑声总算收敛了点,全队人在战无双的亲自指挥下,从朝霞岭西边山麓摸上去,散开搜寻敌人的踪迹。

绝刀无情本来以为碎风说来刷副本只是实行引蛇出洞的策略,不料碎风竟还真的带着队伍在城里接了任务,然后很认真地赶往朝霞岭打副本来了。

这个副本叫荒岭魔踪,三十五级的主线剧情副本,任务奖励丰厚,是必打的副本。

进了副本之后,绝刀无情几个人都有点激动。

因为这是一个困难副本,就算他们几个,也要好好组织一番才能来打。

但碎风大神既然带他们进来了,那不就代表这个副本稳过了吗?

几个对望了一眼,感到又高兴又有点惭愧。

我们这对大神的依赖好像有点过了啊,不好不好,太不自力更生了。

网游的剧情一般来说是种地位很尴尬的东西。

作为大型网游,必定会有时代背景和它的剧情设置,会有一些看似虚无缥缈的文化元素。

但尴尬就在于,玩家大多对此并不关心。

很多玩家在玩游戏的时候,关心的都是任务如何完成,而并不太关心这个任务怎么来的,更不会关心网游给玩家的文化熏陶。

我就是来打BOSS的,你跟我谈文化传承?可拉倒吧。

不过梦界在这方面也有很大改进。

梦界里,有很多剧情任务的完成,和剧情内容有着莫大的关系,也就是说,你必须了解这个任务的剧情背景,才能找到完成这个任务的方法,甚至有的剧情任务还会因为玩家的互动而产生变化。

梦界流行一句话,“不要跟NPC开玩笑”,因为你一调戏NPC,就可能让你的任务难度加倍。

不作死就不会死。

总之,传统的那种无脑怼BOSS的打法,在梦界很多时候都行不通了。

这的确是一款成年人的游戏。

但是碎风这个人,就像来自于梦界开发组一样,总是对各种剧情和游戏设定了如指掌。

在他细化到站位和技能的指挥下,这个难度三星以上的副本,半个小时候就通关了。

绝刀无情几个又激动又感慨。

想那时候在一区升级的时候,他们可是花了一个半小时才勉强过关啊,大神就是大神啊,简直是BUG一样的存在啊。

在几个人还沉浸在激动感叹的情绪里时,碎风突然说,“好了,准备一下再出副本,现在,把刚才BOSS爆的贵重物品全部集中到我这里来。”

暴躁坦爷顿时有点发愣。

大神不是从来不要装备的吗,怎么今天突然转性了,主动要我们上缴了?

绝刀无情的脑回路没暴躁坦爷那么简单,立即反应过来,“外面有人堵?”

碎风说,“应该有吧,特意给他们机会,这都没来堵的话,也太说不过去了。”

队员们顿时紧张起来,“那怎么办?出去打

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