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第586章 战前

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破晓423年。

大半年的战争筹备结束,大战即将开启。

这一天,纪河站在传送广场,亲自迎接迷雾族长老率领的迷雾族援军到来。

当天正午时分。

伴随着浓浓灰雾自传送通道口涌现,迷雾族的大军率先一步到来。

与迷雾族的长老述说安排后,迷雾族长老率领迷雾族援军破空离开,朝北面银

月族提前搭建好的联军前线城市出发。

待迷雾族援军离开后,纪并未离去。

接下来,凛冬城与精灵城也将按照约定到来,部署在星城北面,为即将到来的全面战争做准备。

这一战的结果如何,纪河进行了多次推演。

尤其是裂天神族相关的情报,他反复查看,不敢有丝毫遗漏。

根据封棋留在资料库里的信息记载,他对裂天神族有一个非常简单明了的种族特点评价,那就是「装逼」。

未来的多次接触,封棋觉得此族的战力在未来的巅峰战场完全排不上号,更无

法与未来的强悍是迷雾族相比。

但裂天神族在气势上绝对要碾压绝大部分种族势力。

论排场,裂天神族在封棋的认知里当数第一,即使巅峰时期的迷雾族也无法与

其相提并论。

出场自带万道金光特效不说,还打造了一座华丽的云上神殿,当真是将逼格给

拉满了。

根据封棋提供的相关信息,纪河仔细分析后认为裂天神族其实非常聪明。

看似毫无意义的逼格,其实非常具有迷惑性。

正常人的思维会觉得裂天神族打造云上神殿等拉满逼格的配置,必然要耗费大量资源,这完全

就是本未倒置的行为,如果将这部分资源用于族群的发展,族群的实力必然得到显著提升。

这才是一个种族发展时该考虑的重点。

毕竟实力才是族群基础,更是未来发展的根基。

但这种思维逻辑来自上帝视角,是清楚知晓了裂天神族底细的情况下才会有的想法。

如果将上帝视角改为不明确的未知视角,情况就完全不一样了。

假设人族在完全不知晓裂天神族的情况下,遇到了裂天神族,面对逼格满满的

裂天神族,首先想到的第一个念头就是己方绝对不是对手,遇到强族了,必须尽快撤离。

这才是遇到裂天神族的势力,该有的正常思考逻辑。

顺着这个思路去想,纪河觉得裂天神族的行为其实可以类比自然界中许多具有保护色的动物。

那些皮肤颜色鲜艳或是模样净狞的生物,利用自己的肢体语言或是外貌来对敌人进行威胁,能够有效将敌人震,甚至是让敌人主动逃跑。

裂天神族显然也是走了这么一条道路。

不了解裂天神族底细的情况下,遇到裂天神族的势力首先会以观察者的角度去评判裂天神族潜在的威肋。

这时候裂天神族配置拉满的逼格就会起到极强的震慑力。

心理上,裂天神族还未开战就已经处于优势地位。

纪河翻阅过灾变前的相关历史,灾变前世界人族有一种有趣的游戏,名叫德

州扑克。

里面就存在着一种心理博弈玩法,即使手牌很差,也能利用心理战术迫使对手动放弃投降。

裂天神族也是如此翻阅资料内容,纪河发现当初裂天神族刚到来时曾发生过一件事。

除了被裂天神族吞并的核骨领域场外,往东方向也有一座领域场,还未等裂

天神族的云上大殿落地,这座领域场的掌控势力就带着族群跑了,主动选择成为流浪势力。

这与裂天神族带来的压迫感有着直接关系。

亲眼见到裂天神殿与金甲神兵,当时选择提前逃离此地的领域势力,显然认为此地将出现一支超级势

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