100.休假(1)
塔自己是在建造已经完成的零部件的思想觉悟,对厄普西隆们来说,他们做的只是一个无意义的动作,这个动作就是工作,他们必须要去做,而他们自己又感受不出来其中意思。
当然,值得庆幸的是这些厄普西隆们不需要在这里工作一整天,他们只有八个小时需要在工厂工作,然后他们就可以回去,在自己的住处待着,或者去附近的休闲场所休息一下,或者是躺在床上看看虚拟屏幕上的内容,或者是通过精神药物来放松一下。
不过工厂本身是不会休息的,或许厄普西隆需要休息,这是无法克服的矛盾,但是如果工厂休息了的话,那对于方舟联邦来说可是不可估量的损失。
因为一天是二十四小时的缘故,而每个厄普西隆只能工作八个小时,所以每天都有三批厄普西隆会抵达工作岗位,然后在这里进行工作。也就是说一个岗位会被三个厄普西隆来负责,然后将会填满一天的二十四小时,通过三个人的三班倒来完成了一个工厂二十四小时无休止地运转。
至于为什么只划分三班呢?方舟联邦的设计者是这么解释的,“因为一天只有二十四个小时,如果一天有三十二小时我们就会四班倒,如果一天又四十个小时我们就五班倒,如果一天只有八个小时,我们就让那一批人从头干倒尾,再从尾干到头。”
这一个模式已经被完全地机械化了,人们早已经不会去思考三班倒的问题了,这就像是太阳东升西落一样,就是一个客观不变的真理。
“零零零——”
换班的铃声响了起来,这个时候是整个工作区最为壮观的时候,早就准备好接班的人们换好了工作服,离开家门,然后赶去工作的岗位,他们不约而同地排好了队,排队的先后顺序便是他们工作时候的顺序,这是他们在一天天模式化的工作中培养出来的模式化的默契。
在抵达工作岗位后,他们又会和上一班的人交换一个眼神,然后上一班的人下岗,回到了安排的住处。
这些住处有些时候就恰好是刚空出来的,实际上除了工作岗位是三班倒之外,居住区也是三班倒的,同样引用设计者的原话“这样子可以将一个三十三个人居住的区域发挥出九十九人的效果,三个人共享时间,一个在工作区工作,一个在居住区休息,一个在娱乐区娱乐。”
这对于三人来说也是闻所未闻,他们似乎也没有思考出来这种设计为何会有如此的合理性,不过不知道怎么的,即便是让娜都觉得这样的设计有些奇怪,或许是因为他们基地里面从来没有过这样的管理方式吧。