第九百六十三章 战棋玩家
战争,从来都不是好事。 但当两个团体,或是主动或是被动的进入“战争”形态的话,在无法承受战争代价之前,谁都不会主动喊停的。 “那是因为战争作为最极端的政治形式,往往是赢者通吃,而失败者不仅失去了当前的一切,甚至可能祸害子孙后代。” 在路平安的视野之中,战争某种意义上也可以被视作一种“投资”甚至“赌博”行为。 双方不断的加价,不断的承受成本,不断的消耗自己的国力、人力甚至未来.而胜利者,可以从失败者的尸骸之中汲取营养,来弥补自己的损失。 战争并不是没有胜利者,却也不是每一次战争都一定有所谓“受益者”的存在,双输也是普遍存在的。 胜利者未必是受益者,但失败者.或许,这是路平安“意识”之中最直接的失去一切的方式,怎么看都是大输特输。 在确定了“士兵”途径缺乏必要的组件之后,路平安就开启了最后的收集之旅。 一部分,是来自“购物”.刘哭不是唯一的受害者,血宴之中“战争途径”的失踪者,成为了路平安的“营养”。 另外一部分,就是图书馆的库存了。 之前那段时间的“市场运营”,帮其积累了不少中高阶的律令、异能、知识,路平安在其中找到了自己想要的东西。 “吸血鲜血是生命的货币,而吸血就是掠夺生命货币的方式。呃,我可不想弄成血宴这德性,有稍微温和文雅一些的吗?” 别说,还真有。 “狂热祝福,俗名‘吸血光环’.” 这实际上并不是纯粹的士兵途径的东西,而是“舞者”和“士兵”的交叉领域,是一种狂热的战争祭师的特殊能力。 她能够展开一片领域,让认可她的战士,在其中拥有通过杀戮,来恢复“体力”和“伤势”的特性。 “狂欲吗” 这个名字,还有职业途径,都让路平安想起当初向自己抛出橄榄枝的四个源头之一。 这个源头所涉及的领域,在低阶时战斗力偏弱,所以存在感不强在秘境之中,路平安已经见过高阶舞者化身山河的特性,当然不会觉得它是真的弱。 但现在,这个特性被路平安消化后,也成为了新的核心。 这是一种和敌人“互动”,并建立“战争”和“掠夺”的关系。 路平安需要的不是其汲取“鲜血”的部分,而是其建立联系的部分插件。 “战争之子,士兵领域的通用高阶能力,一种能够让你在战场上更有威势,更有说服力的特性.什么鬼?但灵性直觉提醒是它,没办法了。买!” “战旗手,制作、掌控一枚战旗,成为全场最明亮的靶最靓的崽。这都是些什么鬼,战争领域的通用能力都这么微妙吗。” “固守金汤,画地为牢的进阶版?不错,总算有点能用的.” 一路上,路平安算是懂得了士兵途径的微妙之处。 它的能力大多指代不明,属于感觉有用,但你有没有区别又不大的那种.限定了战场和环境或许会很强大,但加持的大多数是一些看不清实际效果的微妙东西,包括且不限于战场理智、气运、护甲加持等等。 而如果从原理层面细分,路平安就感觉更微妙了。 “感觉很多士兵的能力,都是和其他领域重合的,呃,士兵没有自己专门的源头吗” 别说,细