第五百零八章 厂商的套路
【系统调查到,玩家对于近期系统所给予的任务奖励有所不满。经过上级研究讨论,特作出调整】
吴池:“哟,长良心了!难得!”
【这是VIP21级玩家的特权,vip玩家对系统的任何不满,系统都会进行上报,最终尽最大可能满足玩家的一切需求】
吴池:“好嘛,我原先还以为这21级vip就是叫着好听罢了,没想到还有特权!”
【当然,注重玩家体验,一直是本系统孜孜不倦所追求的目标】
吴池:“挺好!好的地方就值得鼓励,呱唧呱唧!”
吴池毫无诚意地拍了拍手掌,紧接着就继续问道:“说说这个待选是怎么回事吧!”
【从即日起,以后系统再发布任务,其任务奖励都将给予玩家一定的选择权。玩家可以自由选择A、B、C三类(暂定)奖励。每种奖励的偏向性不同。比如这次的任务,如果玩家选择A类奖励,奖励品将以商城币为主。如果是B类,则以个人属性/技能提升为主。如果是C类,则以实物奖励为主】
吴池:“这倒是不错……等等,没有以仙晶为主的选择吗?”
【当然有,系统在下个版本,即将会把仙晶正式划定为货币的一种,进而开放‘仙晶商城’。至于这次任务,如果玩家选择A类奖励,则可以进一步进行选择,是否将其中的商城币兑换成仙晶】
吴池:“哈,真不错!越来越好了!”
随即,吴池又一想……
以‘狗系统’的尿性,这里面会不会有什么‘坑’?
以前可是有过先例的!
表面上对自己各种福利,暗地里设圈套,坑自己一把……
吴池想了想,很快把关注点放在了仙晶商城上!
是了,肯定是这里有问题。
一旦仙晶正式货币化,开放仙晶商城,很可能就会导致原来的商城渐渐被仙晶商城所取代。而现有的商城币会迅速‘贬值’,以后再想买什么需要的东西,都只能支付仙晶了,之前攒的那么多商城币都成废纸了!
不,废纸都不算,因为是虚拟货币,毛都不剩下!
这套路,吴池前世在各种网游那里可是见识多了!那些黑心的网游厂商,为了刺激玩家消费,不断地‘推陈出新’,通过数值膨胀、克制针对等手段,让玩家原先充了大钱获得的角色、装备、道具迅速贬值,‘退环境’。而后不得不再度氪金,去买新出的。
偏偏,只要厂商手脚做得高明,你连去投诉它、告它都没用!
可能有玩家不知道,如果游戏厂商推出的收费角色/道具,在后续版本里数据被削弱了,是属于商业欺诈行为,玩家是可以进行投诉或进行法律诉讼的。
但是,后来厂商都学聪明了,他们不明着削角色,而是去‘抬环境’。把游戏里的怪物强化,这样玩家的角色相比之下,就‘弱’了,就可以达成一样的效果。
而后,部分厂商觉得这样吃相有些难看,就换了个花样,他们不去抬怪物的数值,而是搞针对。
比如说,原先玩家只有‘防御力’,对应怪物的‘攻击力’。而后,怪物的攻击方式复杂化,多了‘魔法攻击’,无视防御。玩家需要去额外堆砌带有‘法术防御力’的装备,或者自带法抗的角色。
法术之后,又增加了‘真实伤害’,或者‘精神伤害’什么的。
再而后,不在伤害属性上下手了,而是在控制技上下手,让怪物会‘击晕’,只要玩家被命中,就毫无反抗之力,被怪物活活打死。
等玩家能应付击晕了,怪物又学会‘缠绕’。玩家能抵御缠绕了,怪物又学会‘麻痹’、‘盲目’、‘中毒’、‘冰冻’……
再再而后,怪物又针