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1468 第三次技能变异(二合一)

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.5秒,提高50%力量属性,并在所有力量属性相关检定中提供25%的力量属性加权,持续时间10分钟,冷却时间30秒。

作用仍然很单一,就是增幅力量,但现在却能对友军单位施放了,还能对角色伙伴使用,要知道绝大多数属性增幅BUFF技能都是不能对角色伙伴用的,而专门对角色伙伴使用的属性增幅BUFF技能又不能对玩家使用。

力量属性的增幅从35%提高到50%,增加了15%,再算上【完美施法手势构筑】+5%BUFF效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%BUFF效果,实际就是60%力量属性增幅。

说实话,这个提升幅度不算很高。

另外还提高了25%的力量属性加权,这个挺有用的,【天赋神力】这个稀有技能也才提供20%力量属性加权。

施法时间从2秒降到了0.5秒,以云枭寒高达85%的施法防打断概率,他使用【巨力术(变异)】基本不可能被打断了。

持续时间从5分钟提高到10分钟。

冷却时间的变化最大,从5分钟缩短到30秒,但这很正常,要给友军单位加BUFF了,这冷却时间如果不缩短,不是成摆设了么。

此外还有一个非常关键的变化,那就是【巨力术】升到5级后本来已经满级了,但现在变异后,那个“已满级”提示消失了,这意味着【巨力术(变异)】仍然可以继续升级。

这个变化意外倒谈不上意外,因为技能变异等于大大提升了技能品质,而技能品质往往决定了技能的等级上限,本来5级就满级的【巨力术】,变异后可以继续升级就没什么好奇怪的了。

这就很变态了啊,继续升级下去,【巨力术(变异)】到底能提供多少力量增幅就不好说,而且技能品质大大提升了,升级时很可能就不会每级只提高2.5%力量属性增幅了,会加的更多。

不过也有可惜的地方,无论是【巨力术】,还是【巨力术(变异)】,都只是一个BUFF技能,因为不是控制技能,也不是解控技能,不怎么需要和其它技能对抗,技能品质大幅提升带来的技能优先度提升基本都被浪费掉了。

之所以是基本被浪费掉,而不是完全被浪费掉,是因为如果敌人用技能强行清除云枭寒身上的正面BUFF,这时【巨力术(变异)】的技能优先度就有用了,会极难被清除。

但这种情况毕竟比较少见,因为技能栏位宝贵,清敌人BUFF的技能对日常练级的帮助又不大,所以极少有玩家会去学此类技能。

没了对抗,【巨力术(变异)】的高技能优先度在大多数时候就仍然只是个摆设。

可属性终究是一切的基础,更别说是各属性中最重要的力量属性了,相比于【巨力术(变异)】对云枭寒巨大提升,这点小瑕疵就完全不值一提了。

尽管【巨力术(变异)】的技能说明很简短,效果也很单一,但“简单而强大”或许就是对【巨力术(变异)】最佳的形容方式。

因为技能的大量升级,尤其是【巨力术】的变异,让云枭寒的练级效率提升了许多,他仔细算了下,发现差不多提高了八分之一。

他之前刷7小时“红山角魔”,大概能打到37.5%的经验。

现在同样刷7小时,则大概能打到42.5%的经验,这效率真的是非常高了,一笑醉他们60级,7小时一八时段刷下来,也就能打30%不到的经验,还是因为二次血脉觉醒,战斗力加强了一波了的结果。

这中间可是差了二级啊,每升一级还要增加20%的升级经验需求,可见双方差距之大,这样下去,云枭寒又能把和等级榜第二的等级差再次拉开到3级。

想把等级差拉开到4级不是不可能,但很难。

一方面是云枭寒再升一级又会增加20%的升级经验需求,拉开3级的

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