1452 斯堡三回战上
个,再破综合总评的记录,拿下历史演变,一切行动都得以这个目标为优先。
因此他要求所有参战玩家在进入城内后,必须收着打,以防守和拖时间为主,尽可能少的杀伤敌人,维持双方的均势,为云枭寒擒获北国方主要指挥官“塔博·赫特”争取时间。
当然,这不是说他们就完全不能杀敌了,云枭寒说的很清楚,参战的帝国玩家在进城的开局阶段可不能收手,必须得杀敌,好让所有的玩家都能进入城内,并确保有一个较大空间以供走位。
不然人都挤在城门口,敌人一个范围技能砸下来,N多人中招,甚至还有一部分帝国玩家卡在城外进不来,那还怎么打。
维持均势是维持均势,可不能因为要维持均势,把自己给玩死了。
等打开局面,有了一定的空间后,才会多守少攻。
听清楚了,是多守少攻,不是只守不攻。
北国玩家又不是傻子,真要只守不攻,他们肯定看的出来啊,帝国玩家不打,他们就可以硬往人堆里冲,或者强行冲进来找后排的治疗玩家,那怎么玩,这种情况到时还是得出手给他打死,不然总不能任由敌人往里冲。
既然如此,那不如在战斗中就多做做样子,少攻一些,尽量不打死人。
对北国玩家可以出手重一点,反正打不死他们会自己退下去,找人给自己加血。
北国NPC相比北国玩家还要重要点,可能会更多的影响“塔博·赫特”的去留,再说NPC回血也慢,所以不要说打死了,打残都尽量不要。
而且就算NPC回血快,但血量被打残会影响士气啊,在云枭寒击倒一众有名字的NPC后,北国NPC的士气本来就很低了,再重复打残几次,说不定士气就归零了,变成溃兵和击杀有啥区别。
帝国玩家们只有在看到云枭寒骑着亚龙从头上飞过,才被允许放开限制,任意攻击。
为了达成这一目标,云枭寒在参战人员的选择上就已经多选了一些盾职玩家和治疗玩家,在削减本方输出能力的同时,也加强他们的防御和生存能力。
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