1391 魔兽对抗中的射程优势
PS:上一章末尾应该是等【雷霆之矛】完全冷却再出手,出手后立刻再凝聚第二根雷矛。
云枭寒没有在起手时开启【制导护符】的二次制导效果。
一方面是因为魔兽在未被惊动前要么原地不动,要么缓缓步行,魔兽的体型也不小,别的玩家也许会打不准,但以云枭寒的瞄准水平,起手的一发雷矛是基本不会落空的;
另一方面则是因为二次制导效果是自带瞄准的,而且瞄准的是目标躯干,换而言之发动二次制导后就不能瞄准要害去打了。
当然,由于是卡着120码的极限射程投掷雷矛,不同类型魔兽的要害也和人型生物的要害不一样,命中要害得可能性是很低很低的。
可尝试一下没有坏处,练练技术之余还能测试下不同类型魔兽的要害,收集情报,在起手技基本必中的前提下也并不需要再保命中,那么为此而失去一次尝试攻击要害的机会显然是个亏本生意。
【雷霆之矛】的技能描述中的飞行速度是超速,云枭寒在心中数秒,从投掷到命中,接近120码远距离,只花了1.2秒左右,算一下就知道雷矛的飞行速度大概是100码/秒。
别觉得这个速度慢,按3码一米换算只是33.3米/秒,但实际上游戏中的速率标准相对现实本来就是偏慢的,这一点从玩家的跑动时标准移速只有10码/秒就可以看出来了。
官方对此也有非常合理的解释,那就是游戏世界的重力要比现实世界高很多,只是因为亚尔大陆上生物身体素质更好,还拥有各种特殊能力,有时候才会显得相对正常。
而游戏对速率的放慢也是为玩家考虑,为玩家预留一定的反应时间,不然按现实世界的速率标准来,再配上各种技能的速度加成,一个技能飞过来,玩家根本反应不过来,也就谈不上格挡或闪避等操作了,这显然不可取。
在第一根雷矛命中目标魔兽的同时,第二根雷矛也已经凝聚好了(在不发动【雷霆之牢】的前提下,凝聚雷矛耗时1秒),但云枭寒这时会保持耐心,先观察下目标魔兽的反应,再采取对应行动,而不是贸然投掷第二根雷矛。
魔兽此时一般有三种反应。
没有通过雷矛的麻痹检定,被麻痹1到3秒;
直接交位移拉近距离;
一路用跑的,在靠近到一定距离后也或许可能直接位移跳脸。
被麻痹是最少见的,看到被麻2秒、3秒的负面状态更是可以立刻投掷第二根雷矛再给它一下。
麻痹1秒则要等一等,不然雷矛飞到目标魔兽身前,它刚好从麻痹中恢复过来,又恰好交出位移技能,那这根雷矛就打空了。
所以云枭寒的做法是等半秒或1秒,开启二次制导,然后再投掷出雷矛。
这样就算魔**位移,二次制导效果也会帮着重新修正飞行轨迹,保证命中目标。
云枭寒现在打的魔兽是苦痛级魔兽、挑战级首领魔兽和苦痛级首领魔兽,它们大多都有位移技能,如果是首领魔兽有两个或三个位移技能都不奇怪,不过魔兽毕竟不是人型NPC,AI相对较低,打不过很少会逃跑,它们位移技能大多是用来突脸或拉近距离。
拥有位移技能虽然很常见,但这些魔兽大多是跳跃或突进类型的位移技能,空间位移技能还是比较少见。
不过话说回来,这个实力档次的魔兽一旦有空间位移技能,则往往十分给力,毕竟魔兽不是人,不能学习空间魔法,空间位移技能就是它们的天赋能力,魔兽又魔力充沛,同样的技能在它们手中威力会大很多。
比如【闪现】,在玩家手中只能闪30码远,云枭寒现在打的这些魔兽用则能闪40码或45码,冷却时间也更短。
而且跳跃和突进类型的都很好躲开,空间位移在发动时却往往没有明显征兆,转瞬即至的位移过程也让玩家难以防范,轻易