1333 技能施放原理
不过魔导爆炸武器也是有着明显的缺点的,那就是会无视敌我造成伤害,哪怕查理·约翰在投掷已经尽量避开了,但巨型科多兽的体型太大了,免不了会被误伤。
相比之下,莫里斯就要强上许多了,他的大部分范围法术都不会少会造成误伤。
说起来,为了符合逻辑,官网上还特意对技能施放原理做过说明:
“通过释放自身能量来吸纳和引导外界能量,能量混合后就形成了技能(也有不吸纳外界能量,纯靠自身能量形成技能的情况,那操控性就会非常好),自身能量所占比例越高,吸纳或引导的外界能量越平稳,技能施放后的可操控性越好,相反则操控性越差。(吸纳又比引导更加易于操控)
混合能量越平稳,操控性较好的技能在施放后仍可以在一定程度上受到使用者的影响,从而可以让对友军进行避让,而操控性不好的技能就无法加以控制,也就会无视敌我造成伤害。”
后面还用非指向性技能、指向性技能、锁定技能举例做了进一步的解释:
操控性不好,放出去就不受控制的技能就是非指向性技能,往往还会造成误伤。
操控性一般,放出去可以进行一定影响的技能也是非指向性技能,但不会造成误伤。
操控性不错,混合能量却和使用者联系不太紧密的技能则是指向技能,在一定范围内会受到使用者控制,指向明确目标,除了采用相应应对手段(比如用障碍物遮挡或使用保护干扰技能),否则无法避让。由于联系不够紧密,超出一段距离后会失去控制,又或者失去自身能量支撑,外界能量直接消散。
操控性极佳,持续受到使用者操控的技能则是锁定技能,可以一直追着攻击目标,除了极少数情况,比如技能使用者被打断施展过程,又或者被攻击目标可以进入短暂无敌状态,否则锁定技能都是必中的。(其实短无敌状态也是被命中了,只是没造成伤害罢了。)
【火精怪戒指】让云枭寒可以在1分钟内连续放置三个【火系能量符文魔绘】,每个可以持续存在30秒,但云枭寒只放了两个就没放了,这是因为【火系能量符文魔绘】范围比较大,以队伍里的火法数量,两个就已经足够用了,剩下一个可以等30秒后再放。
放好【火系能量符文魔绘】,云枭寒也凑热闹放了一发【火球术】,他没有各种火系相关技能,也不会附带灼烧伤害,可他的力量属性摆在那,还有高达50%的法术威力加成,所以【火球术】砸下去的伤害仍然很高,和一笑醉这样的最顶尖火法相比㛑只是略有逊色。
只不过云枭寒也就这一板斧,没有其它火系攻击法术了,扔完了就难以为续了。
于是他接下来主动上前,去与“贝因特”交手,他倒没想过自己能把“贝因特”如何,也没那个能耐,他的战斗力是比其他玩家强很多,但和“贝因特”一比就差的远了,肯定不像其它玩家那样不破防,但想打出多高伤害也没有可能,他的主要目的还是通过亲身交手来搜集一下“贝因特”的数据,从而推算他的强度。
他这么做自然不是无的放矢,随着游戏的进展,英雄模板的NPC会越来越多的出现在游戏进程中,并造成更多的影响,而可以预见的是,追随者上阵的机会也会越来越多,他需要搜集更多的情报并加以分析,只有对敌我差距有了更明确的认识,才能更好的安排战术。
在这种情况下,“贝因特”无疑是极为合适的测试对象,理由有三:
第一,云枭寒自己就是盾战,职业相近分析起来更加得心应手。
第二,之前抓捕任务刚和另一名英雄模板的持盾NPC交过手,可以作为参照物进行比对。
第三,在现阶段,英雄模板的持盾NPC虽然是各种NPC中最让玩家无奈的,但也是云枭寒对抗起来最没压力的,他是打不疼“贝因特”,但“贝因特