1186 无量风沙的小小失误
空灵殿这名引怪的弓手系玩家的游戏ID是“移动标靶”,他在看到树人朝自己追来后就立刻开始后撤。
这个引怪还是有相当大的难度的,一旦被树人缠绕住就基本凉了,哪怕空灵殿为了以防万一,已经专门安排了人去解缠绕,但每个召唤树人都有缠绕技能,解了以后有很大可能立刻又会被缠绕上,最后就变成了玩家和树人拼数量,可召唤树人有好几千,能解缠绕的玩家却没有多少,这拼数量肯定是拼不过的。
更何况此时移动标靶离空灵殿的玩家群还有一段较远的距离,解控技能的射程又比较短,他们要想帮移动标靶解控不仅需要走到玩家阵列的前面来,还得走远一些接应移动标靶才行,可这些拥有解控技能的玩家又大多是牧师系玩家,皮很薄,去接应移动标靶的话就很容易死,而这些牧师玩家又很关键,一旦损失过大后面也没法打了,甚至有可能导致全面崩盘,风险很大。因此除非有较大把握救下人来,否则宁可看移动标靶死掉,都不会去接应他,大不了换个人去引怪就是了。
另外空灵殿一方并不清楚树人缠绕的极限射程,所以出于稳妥,移动标靶只能尽可能的保持好与树人间的距离,不能被树人拉的太近,但也不能离的太远,因为一旦离的太远,树人就有可能放弃追击。
还好移动标靶本来就是从数千人中挑选出来的,拥有三个位移技能,移动速度也很快,操作方面自然也不会有问题,还拥有着丰富的风筝经验,因此在后撤时做的相当出色,不仅能控制好距离,还能不时的回头射上一箭。
很快,树人群就靠近了严阵以待的空灵殿玩家群,离最前面的玩家大概只有50码的距离,按道理来说这个距离已经可以开打了,毕竟50码射程以上的技能虽然比较少,但这么多玩家中总是有的。
要想第一时间进行输出,最理想的做法是得让远程玩家先站在前排,近战玩家站在后排,然后等树人群快要近身了再前后换位。可玩家毕竟是玩家,素质没那么高,纪律性也不强,换位的时候容易出现混乱,而且远程玩家很有可能会被树人大规模缠绕住,所以空灵殿团队的总指挥——“无量风沙”采用的是比较保守的站位方式,就是近战在前,远程在后,这样虽然输出会减少不少,但胜在稳妥。
不过战斗的进展和无量风沙的预想的有了一些出入,云枭寒此时也已经赶了上来,他直接开启了【英勇冲锋】越过树人冲向空灵殿玩家群。
对于BOSS的悍然冲锋,上至无量风沙,下至空灵殿的普通玩家显然都有些准备不足,一时间都有些慌乱,很多人不自觉的就开始攻击冲锋中的BOSS,弃那些树人于不顾,毕竟BOSS那么大的体型,实在是太显眼,也太有震撼力了,玩家做出这种选择再正常不过了。
还好的无量风沙心理素质还行,只慌乱了数秒的时间就反应过来了,连忙高声疾呼不管BOSS,BOSS一下打不死,还是继续按原计划先清树人,同时又赶紧安排T位去想办法把BOSS引走。
无量风沙的应对是没有什么太大问题的,但效果却不好,普通玩家一旦慌起来哪有这么容易平复,更何况指挥频道是能禁止其他玩家发言,可玩家身边的人说话是办法屏蔽,身处这么嘈杂的战场环境,周围的人都在说话甚至是惊叫,能听清楚无量风沙指示的玩家并不多。
再加上了无量风沙想面面兼顾,只喊了两遍不打BOSS,先清树人的话,就去安排T位引BOSS了,因此大多数空灵殿玩家仍然在攻击BOSS。
其实这时无量风沙更正确的做法是不管BOSS了,就不停的反复喊话让玩家都去攻击树人,一个BOSS就算攻击再高,又能杀掉多少人?可让树人群近乎完整的冲过来就完蛋了,是有可能直接导致崩盘的,孰轻孰重,不问可知。
可惜无量风沙并没有意识到这一点,等他给T位们