1163 玩家主城竞争环境(半理论章节,可不订)
PS:本章有一些理论内容,然后我把它联系本书内容后范例化了,这些内容是我在个人游戏生涯中研究和总结出来的,只代表我个人的看法。为了这些内容,我花了很多心思,之前也打了很多伏笔,本书大多数的内容都不是随便写的,而是可以前后呼应的。不说别的,光范例的铺垫就写了多少细纲。
说实话,我不觉得有第二个人会像我这样无聊,去研究和总结这些东西,更不要说把它联系内容写成文字了。
这些内容实际上就是对一个服务器的竞争环境的理论解析,是我当年用来分析服务器竞争情况的主要理论支持,是经过实践的实用化的理论,因为受到限制,没办法写全,只写了一部分,但纲要写清楚了,写太多大家也烦,就不多写了。
这个分析做的好,对一个公会而言有较大的战略价值,能明确对手,提前备战,甚至是利用间谍挑起竞争对手之间的战争,从而让己方获得盟友或干脆避开战争。如果是商人玩法,还能用来预判局势以进行炒货准备。用途很多,看个人能力和掌握程度了。
理论这东西并不是百发百中,更多的是用来参考,但一个决策者有理论支持,而另一个决策者全凭经验和直觉,这就相当于一个人全副武装,另一个人则赤手空拳,全副武装的人虽然不能说是必胜,但胜率会更高。
而且你有理论支持,说服其他人听从你的意见也更加容易,毕竟大家都愿意接受更有条理,有前例可循的意见,而不是颠三倒四,自己都无法自圆其说的意见。想要说服别人,觉得光凭口才忽悠就行,那无疑是极为幼稚的想法,你把别人当傻子,别人也会把你当傻子。
当然,由于使用范围狭窄,又需要一定经验,还需要对公会方针有着很高的影响力,对绝大多数读者来说是毫无价值的。
晚上应该还有一章,稍迟。
————————————————以上不收费—————————————————————
这看起来好像是有点吃软饭的嫌疑,但实际上是凤凰玲珑更需要玄霄生寂的帮助,而不是反过来。
一方面是凤凰玲珑的能力不足,相对偏科,需要一个强人辅助。另一方面是凤凰之翼公会的实力不够强,不足以压制其它公会,而如果找其它公会合作很容易被喧宾夺主。相比之下,排名第十三位的玄霄殿才是最好的合作对象,最起码不用担心对方架空自己,因此这两人更多的是一种互相需求的关系。
实际上从这一系列事情就可以看出,索鲁佩城的公会争斗要比雪漫城激烈不少,这主要有三方面原因。
第一,索鲁佩城的新玩家数量相对较少。
之前就有提到过,索鲁佩城并不是一个大热的玩家主城,而一个阵营涌入的新玩家数量是有限的,别的主城分的多,索鲁佩城分到的新人就少。
而新血的数量多少往往和内部竞争的激烈程度息息相关,这是因为公会之争主要争的就是人,一旦玩家资源都被各个瓜分完毕,又缺乏新血进来,公会间的直接竞争就成了主流。
这也是为什么在游戏开服早期很少爆发大规模的公会冲突,但等没多少新人进来的时候就会爆发激烈的公会战的原因所在,本质上就是各公会对人力资源的再分配的需求所导致的结果。
虽然首服的新人进入数量比其它服务器都多,但和整个首服最热门的雪漫城相比,索鲁佩城的新人数量就要少很多了,争斗更加激烈也就不奇怪了。
第二,缺乏对外矛盾转移途径。
俗话说“百样米养百样人”,有不喜欢PK的玩家,自然也有十分好战的分子,更不要说很多玩家把网游视作一个发泄渠道,会在游戏里尝试很多现实里不能做的事情,因此好战分子是非常多的。
这些人需要发泄,会主动参与各种争斗,如果他们没有对外发泄的途径,他们就会在阵营内