1159 血灵公会(二合一章节)
虽说已经过去了一个多小时,但云枭寒对于自己能否坚持完三个小时还是没有太大把握,不过他也不是一定要不死,毕竟他对现在自己扮演的这个森林巨人并不是很满意,和他的技能不是很契合,受地形限制也很大,而如果能活过三小时,下一次还会继续扮演同样的BOSS。
云枭寒还是更想扮演风暴巨人、云巨人这样的气系巨人,山岭巨人这种高防巨人也可以,独眼巨人也很好,甚至食人魔都非常牛逼,对玩家太有针对性了,当然,最好的还是像古吉恩特人和古阿尔肯人那种类型的特殊巨人。
实在不行的话,另外三种元素巨人也要比森林巨人强的多,就是巨魔、沙漠巨人和浅海巨人(湖巨人)都比森林巨人强。
巨魔具有极强的再生能力,生命恢复速度极高,血也比较多,极难杀死,而这一特点配合上云枭寒的头脑,基本就立于不败之地了。
沙漠巨人的优势则在于沙漠地形,适应森林地形的玩家和坐骑很多,像精灵族或德鲁伊职业在森林中还有各种加成,而适应沙漠地形的玩家和坐骑却很少,绝大多数玩家在沙漠中不要说正常行动了,反而会有很大不便,移速和各项属性都会遭到削减。而且沙漠地形比较少见,一般位置比较偏僻,不会像现在这样一下子引来三个阵营的玩家,沙漠一般也都比较大,云枭寒会有更大的活动空间。
浅海巨人或湖巨人也是一样的道理,这个地形玩家更不适应,哪怕水不深,但玩家在水中活动时需要经常换气,在水里还要游泳,移动速度较慢,而光这两条就能为扮演者赢得巨大的优势。
说实话,森林巨人绝对是众多巨人BOSS中最差的几种选择之一,甚至有可能是最差的选择,也就洞穴巨人能和森林巨人争一争最差的位置。
洞穴中缺乏光亮,需要黑暗视觉、昏暗视觉,或照明物才能看到东西,而且洞穴地形玩家没办法完全铺开,BOSS会比较占便宜,不过话说回来,洞穴地形中BOSS也更容易被玩家堵住,所以基本上森林巨人和洞穴亚巨人可以并列最差的两强。
因此云枭寒觉得这次要是挂了,换个BOSS扮演也未必是件坏事。当然,能不挂云枭寒还是不想挂的,最起码要把时间拖的长一点,死的太早会有更高概率将自己的好技能爆出去。另外他还想多杀些人,把杀戮能量纯度继续推高点,不然万一纯度掉到95%以下,下次再扮演BOSS时可能会有较大变化,到时还要重新适应。。
云枭寒就继续这样边跑边打,几个强力输出技能冷却了就上来干一波,没有就尽量减少自己受到的伤害并卡着CD给自己回血。
就这样又过二十来分钟左右,索鲁佩城的另外数个公会和团队陆陆续续赶到,其中包括之前因为会内高层不在线而没能及时赶来的第一、第四、第八的公会,至此,索鲁佩城排名前十的公会中除了排名第九的公会外,其他公会都已经赶过来了。
虽然公会排名是根据会员人数排的,并不能完全代表公会实力,但网游嘛,总体来说还是遵循人多力量大的规则的。
索鲁佩城排名第一的血灵公会比排名第二的星辉公会在人数上还要多出不少,血灵公会是个新兴公会,他们为了增加会员人数,几乎不设收人门槛,是个人就收,因此人数很多,但也非常良莠不齐。而且作为新兴公会,他们的管理人员也严重不足,因此论实力的话星辉公会反而要略强一线。
由于人员素质一般,行事又特别霸道,血灵公会在索鲁佩城的口碑相当差,人缘自然也好不到哪去,甚至还有好几个较大的公会和血灵公会是敌对关系,所以这次过来根本没有公会和他们合作。
星辉公会和血灵公会也很不对付,不过这两家的规模在那,真打起来肯定不能在短时间内能分出胜负,因此并没有真正开打,都害怕会便宜其他竞争者。
血灵公会口碑太