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852 四大元素召唤技能

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PS:典当行低评换高评由三换一改为二换一,三换一太亏了,前文已改。

来到阿雅克肖城的典当行,云枭寒挂上去的那些东西除了那本【下盘突击】因为领地贡献值要求过高还没有被换走外,其它的物品都被一扫而空了。

今天典当行里的物品也明显比昨天多多了,云枭寒就在其中发现了两本即便对他来说都有莫大吸引力的技能书,分别是【持盾呼吸法】和【召唤气元素】。

【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

这个技能作用虽然非常单一,但对云枭寒这种盾战来说无疑意义重大,特别是在他遮护队友时更加作用明显,所以别看这个技能的档次不算特别高,却是T位必学的技能。

不过必学归必学,【持盾呼吸法】的技能效果和技能品阶毕竟在这,典当行给它的评价只是D-,兑换所需贡献也只要3000点,并不高,所以云枭寒毫不犹豫的将其换了下来。

【召唤气元素】:五阶珍稀级通用技能,成长类技能。本技能无法用稀有栏位学习。学习前置:掌握至少四个主动气系技能,智力属性永久增幅90%以上,

召唤一只气元素,气元素拥有与施法者一样高的魔法攻击力(不计装备),当气元素存在时,施法者的移动速度、攻击速度和命中提高10%。

和【召唤水元素】类似,【召唤气元素】是一个核心技能,其实际价值远远大于其技能品阶,掉率也要比同品阶的技能低很多。

有一个很有意思的地方,【召唤水元素】是五阶通用技能,【召唤气元素】却是五阶珍稀级通用技能,倒不是说【召唤气元素】比【召唤水元素】强,而是水元素和土元素相对比较温和,更容易被沟通,也就是技能书的掉落率相对比较高,而火元素和气元素很不稳定,难以沟通,也就是技能书的掉落率相对较低。

实际上【召唤气元素】是四大元素召唤中掉率最低的,毕竟火属性的怪物数量是最多的,掉率低多打打也能出来,但风属性的怪物就要少见许多了。正因为如此,【召唤气元素】是四大元素召唤中唯一的珍稀级通用技能,这个高一级的评价是因为它的稀有性而来的。

纯以战力和作用论,四大元素其实是各有千秋的,关键是看施法者的战斗类型。

四大元素召唤都是可以成长的技能,不仅仅是技能等级的提升,玩家还可以在后面通过各种手段来强化自己的召唤元素,比如学习配套技能,又比如用奇物强化,让其随着玩家一起提升,而不至于落伍。

不过在早期来说,四大元素中水元素和土元素更为好用一点。

水元素不仅能减速对手,还有一定概率冰冻敌人,是早期四大元素中唯一带控的,配合上冰法的破冻技能更是能打出爆发性伤害。

土元素则能当半个肉盾使用,能有效的把敌人限制在土元素附近,不让其离开,一般召唤元素的都是法师,对薄皮的法师而言,一个能拉住敌人的肉盾显然更有价值。

相比之下,火元素的输出虽然是最高的,还能配合火法不断积累“易燃”的DBUFF,从而提高火焰伤害,但除了输出外基本上没有其它功能了,作用太过单一。

气元素纯论攻击输出其实是排第二位的,比水元素还强点,但如果考虑破冻的爆发伤害,就不如水元素了,而且气元素提供的BUFF更适合于物理职业,毕竟法术不需要攻速和命中,所以对法师来说就不是那么实惠了。

但别的法师玩家不好用,云枭寒好用,正是因为如此,云枭寒当初才会选择气系法术,可以说,气元素本来就是他志在必得的技能,只不过他没有

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