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844 伊瓦斯城收支

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不过也正因为如此,伊瓦斯城的粮食贸易非常稳定,只要玩家不去买特别高价的粮食类商品运到伊瓦斯城出售,就基本上不可能亏钱,只是赚多赚少的问题,不像其它贸易路线还有可能会出现较大的价格波动,偶尔还会亏钱。

伊瓦斯城的粮食贸易尤其适合那些非商人职业的玩家,简单易操作,基本不用考虑物价波动,怎么卖粮食都不会“爆港”(也就是粮价大跌,爆港的定义请回看第88章),也不需要进行“调价”,再加上粮食贸易的门槛很低,哪怕粮食买卖的技能不高,也能买到不少货,不是特别需要贸易神柱(见731章),一个城市买不够大不了再多跑两个,反正大多数城市都有粮食类商品出售。

在这种情况下,虽然才过了一天,伊瓦斯城的粮食贸易就已经成为了科西嘉子爵领玩家的主跑贸易路线之一,而且还可以长期的跑下去。这不仅对云枭寒来说是一个好消息,对科西嘉子爵领的所有玩家来说也是一个极大的利好,他们可以通过跑伊瓦斯城的粮食贸易挣更多的钱。

因为不需要向巴尔古夫购粮,伊瓦斯城的收支情况就好看多了,贸易支出从63金降到41金(建筑维护费、领地管理费等支出是直接扣掉的,领主看到的领地收入明细就是扣掉这些常规支出后的收入),而矿石的出售虽然赚的不多,但收入也从12金上涨到了22金,在算上那13金/天的士兵工资后,伊瓦斯城的实际赤字为32金/天,虽然仍然很多,但比起当初的51金赤字还是要好上太多了。

云枭寒的那份银矿收入也到账了,一共是10金,现在每天都有2000个移民进来,挖矿的人会越来越多,所以这份银矿收入每天都会涨,而且随着人口的增加,伊瓦斯城的各钟税收也会增加,不过人多了管理支出也会增加,比如环境维护费用,所以人头税收入的增长是很缓慢的。

另外还有0.2g秘银,简直少的可怜,不过秘银本来就是特别稀有和昂贵的金属,现阶段能搞到秘银,云枭寒就已经可以谢天谢地了,如果能卖给需要的NPC,再高的价格都能卖出去,只不过云枭寒极不愿意,也不敢出售这些秘银,市面上的秘银基本绝迹,突然出现秘银必然会引起他人的注意,追根溯源之下,银矿就很容易暴露,所以莉雅和巴尔古夫都再三交代云枭寒,这些秘银只能他自己用,哪怕烂在手上也不能出售。

接下来云枭寒传送到巴斯蒂亚城,这边的第13批建筑已经建好了:西弗的餐馆升至4级(16金),码头升至4级(16金),拍卖行升至4级(16金),教堂升至4级(12金)。

除了教堂不交税外,其它三个建筑都是比较挣钱的,巴斯蒂亚城的净收入从20.5金/天增加到23.5金/天。另外受教堂升级影响,巴斯蒂亚城的人口增长率从5%增加到5.25%。

因为同属于科西嘉子爵领,为了方便玩家管理,除掉无法抽调的各领地的基本运转资资金,剩下的三个领地的闲余资金账目则都是通用的,目前阿雅克肖城的营收是34.5金/天,巴斯蒂亚城是23.5金/天,伊瓦斯城是-32金/天,总营收就是26金/天,现有闲余资金为141金。

虽然因为伊瓦斯城的缘故,总的日营收比之前缩水了很多,但好在仍然是盈利的。

云枭寒设下巴斯蒂亚城的第15批建筑队列:农场升至4级(8金),农场升至4级(8金),渔场升至4级(6金),渔场升至4级(6金)。

很显然,为了进一步降低伊瓦斯城的购粮支出,云枭寒要增加巴斯蒂亚城的粮食产量,而要增加粮食产量自然要优先升级粮食类生产建筑。

按理说粮食产量排第一和第二高的两个建筑分别是农场和畜场,云枭寒应该先升畜场而不是先升渔场,但巴斯蒂亚城的情况特殊,巴斯蒂亚城附近就是著名的科西嘉渔场,海产资源非常丰富,

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