824 做事和做人
玩家,他们很多时候会因为连续的成功而日趋毛躁,并不断自我膨胀,最终就“嘭”的一声炸了。而“会做人的”最大的问题就是心累,玩着玩着就不玩了。
因为这两者是互相依存的关系,两者中的其中一个出了问题团队就很有可能会解体。但总体来说,失去“会做人的”比失去“会做事的”对团队的伤害更大一些。
这是因为长期副本攻略,总有其他玩家回被逐渐历练出来,当团队大脑离开时,副脑虽然可能一下子不适应,但终究还是有可能顶上来的。
而协调和解决各种矛盾的水平却很难得到锻炼,不可能说团队里出了矛盾,最有把握的人不去处理,让其他人去练手,而且情商这东西既是经验也是天赋,再说口才也比较难锻炼,所以补上的可能要小的多。
更要命的是,团队大脑离开顶多是副本攻略不顺,因为指挥离开了,这个既成事实大家也有心理准备,但团队灵魂离开了,原来因为团队灵魂的存在而被压制的矛盾就会开始爆发,玩家间的内部冲突对团队的伤害显然要比副本打不通对团队的伤害要严重的多。
至于像云枭寒这种极少见的身兼两职的团队核心对团队的影响更是奇大无比,他在的时候团队能迅速发展,而他一旦离去,团队除了崩溃外基本没有第二种可能。
当然了,眼前的这个团队还是个临时团队,并不能说明什么,但既然第一个团队副本出来了,接下来团队副本就会越来越多,云枭寒也要开始慢慢构建自己的副本团队,而且一个不够,为了保证领地玩家竞争力,他要多培养几个团队出来。
这样既有利于领地玩家的发展,又能提高容错率,还能源源不断的选拔人员,并锻炼指挥和协调组织人才,从而进一步扩大科西嘉子爵领的优势。