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583章 三角洲战役第一幕结束

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这支北国玩家的小团队显然不可能对大局造成什么影响,更别提扭转大局了,云枭寒和他的队伍在追击中路的NPC,也收不到相关的消息。

在这种通讯能力受限的战场上,玩家所能获得的信息太有限了,更别提掌控整个战场了,哪怕是全景视角,所能观察的区域也是有限的,而且阵列战的时候有时间看,现在一直都需要操作的情况下就没法看了。

云枭寒也不记得自己到底击杀了多少NPC,反正他们这个小团队少说击杀了600左右的NPC,虽然其中一个重量级NPC都没有,但这个数量已经相当可观了。

不得不承认,在这种追击战中个人的作用是很有限的,只有团队协作才能达到更好的效果,哪怕是云枭寒这种强人也不例外。

云枭寒毕竟是身穿板甲,负重太大,遇到沼泽会很麻烦,根本不可能自己走出来,只能用【闪舞】闪出来,而且在移速方面方面也不敢提到极限,这样冲进沼泽就会陷得很深,位移技能都跳不出来。因此也只能说是不会被落下,移速优势则是完全谈不上的,在这个百人队中只能算是中等偏下的水平,他又不可能拿【无畏盾舞】和【孤独的冲锋】赶路,所以就比较纠结了。

他移速较慢,又缺乏投射型的控制技能,掌握的基本都是以自己为圆心的控制技能,因此他的单人追杀效率是相当低的,杀一个追一个能高到哪去。

协作就不同了,主修控制的远程玩家负责用投射类的范围技能留人,云枭寒等近战控制上去接手补控,并输出一波伤害,然后最后一波人负责收割,最后再有一批单体攻击职业如刺客之类给残血的单个敌人补刀,前面的人做完自己的活就走,后面的工作自然有人完成,不需要耽误时间,完美搭配,效率极高。

更关键的是,云枭寒等人本来就是得到NPC和系统双重认可的队伍,而不是那种玩家之间临时的配合小组,却并没有真正进行组队的队伍,毕竟这个战役空间中无法组队。

这种队友间通过协作所获得的功劳在分配方面会更注重团队性,虽然个别贡献较大的玩家仍然会多拿一些,但总体来说还是会相对持平一些。只有像云枭寒之前那样和队伍完全脱离,也没有获得队友任何配合的情况下才能独吞功劳。

就这样追呀追呀,一直追到本场战役空间的边缘,在北国NPC通过一道无形屏障而脱离后,追击行动才算到了尽头,云枭寒等人又去别的地方找NPC杀,又杀了一小会,大概是所有的北国NPC都已经撤退了(北国玩家不用撤退),云枭寒所参加的这场“曼海姆三角洲战役的第一幕”就此结束。

结束时间是21:53,不算准备的半个小时,总共进行了1小时53分钟,离战役极限时间的3小时还有很长一段时间。

打到后面,除了帝国方NPC中路军还保持着大概4000人主力建制外,其他的NPC也都追散了,领主私军基本都是各个领主各带各的,玩家更不用说了,就很难找到10人以上的团队。

NPC的移速毕竟较慢,特别是帝国方中路军,留下来的那4000人既然还保持着建制,移速之低就可想而知了,被玩家落在了后面,还好另外的5000左右移速较快的NPC部队都分散出去追击,不然这中路军在追击中真是没多少贡献可言了。

相对而言,对追击最为积极的NPC部队还是领主私军,大概是因为追击战才是最能捞好处和战功的时候,这些NPC领主私军一个个跟撒了欢一样的疯狂追击北国部队,追击速度都快赶的上部分移速较慢的玩家了,而且还能保证小规模的部队建制,真论追击效率比大多数玩家可能都要高一些。

最起码在云枭寒看来,帝国领主私军在追击中的总体贡献八成是要超过帝国玩家的总体贡献的,毕竟玩家都是三三两两的进行追击,多一点也不过5、6个人,缺乏协作,效率

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