613章 拳头大才是硬道理
因为是被突然扇飞的,又没掉血和受到攻击提示,那些被云枭寒扇飞出老远的玩家还有不少没搞明白到底生了什么事,等他们明白过来,就开始往回跑,被人就这样扇飞多少还是有些不爽的,他们中的大多数都是准备回去骂云枭寒的。㈧㈠Δ』shuquge****%**.ん**⒈****.
这里就不能不提一下【斩风】变异后的另外一个变化――窒息区域隐蔽化。
【斩风】扇出来的魔法气流本身是没有颜色的,也无法清楚的看见,但卷带了草屑、尘土之类的杂物后就会有颜色了,也能被清楚的观察到,而技能造成的窒息区域则会在地上留下一个青色的范围提示。
而【斩风(变异)】的魔法气流阶段还和原技能一样,但窒息区域却没了青色范围提示,完全观察不到,玩家只能凭借之前的气流来大致判断窒息区域的范围,但这种事有系统支持的npc和野怪能做的很好,玩家就不可能判断的那么准了,人脑可不是电脑啊。
被扇飞的这些玩家本来就是莫名其妙的被扇飞的,而且《抉择》中技能这么多,他们也不可能一下子就知道这是什么技能,哪怕见过【斩风】的也未必能想到,因为别人用【斩风】和云枭寒用【斩风】的视觉效果是完全不同的,其他玩家就算有【斩风】也很难把人扇飞,更不要说一次性扇飞这么多人,攻击范围也没这么大,所以他们根本无从判断到底是什么技能,也就更不会考虑到窒息区域的问题了。
云枭寒之前都在打怪,还没跟玩家用过【斩风(变异)】,技能说明没写,他自己的技能又是能看到虚拟的窒息区域范围的,因此就完全没意识别的玩家看不到窒息区域。
所以这些被扇飞的玩家都是笔直往回跑的,虽然因为掉血不多,一些粗心的玩家根本没注意到自己在不断掉血,但这个世界上是不缺少细心人的,很快就有人现自己在不断受到窒息伤害,但因为云枭寒没开pk模式,他们并不知道这些窒息伤害是来自于哪里。
但聪明人立刻回想起之前的气流攻击,再联系窒息伤害这个说明,就开始有意识主动往两侧走,这时让人哭笑不得的事情生了,6秒一过,云枭寒又砍出了第二记【斩风(变异)】。
因为检定差值太大,这些人被扇飞了较长一段距离,飞行过程、落地后的反应过程,以及寻找始作俑者都浪费了不少时间,他们中的很多人都是听到云枭寒和其他玩家的争辩才弄清楚到底是谁阴了他们一把,所以6秒钟这些人还没跑回一半路程。因此尽管个别玩家已经开始往两侧走,却仍然没脱离扇形攻击区域。
又是一股夹杂着尘土的气流冲过,一群打算向云枭寒兴师问罪的玩家还没反应过来,就带着惊愕的表情被第二次集体扇飞,感觉就像一大群皮球滚过来,然后又被一脚全部踢了回去一样。
这时第一次扇飞的视觉印象才刚刚过去不久,联系在一起就更显逗趣,之前围在云枭寒身边的那一群人看到这一幕下意识的就笑出了声来,甚至几个刚刚指责了云枭寒的玩家都没能忍住。
云枭寒突然就意识到,【斩风】变异后虽然对其他玩家来说是毫无疑问变弱了,但对他来说却未必如此。
2秒的冷却时间减少看似不多,却是关键性的变化,配合上他高的力量属性,【斩风(变异)】变成了一个强的推离技能,虽然推离效果对云枭寒并没有什么卵用,作为一个物防高的盾战,他最不怕的就是近身,但在一些特殊场合下,【斩风(变异)】却能挥出决定性的作用,尤其是适合在和平区域装逼。
就比如眼前这个情况,第二次被扇飞后,那些人兴师问罪的气势一下子就泄了一半,哪怕是周围的旁观者也是如此,就好像画面风格一下子从严肃向跳到了逗逼向。
不少玩家本来多少对云枭寒是有点不满的,觉得他太霸道,但看到这里却突然觉得他霸道的有理