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418章 联军攻击商盟剧情5

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格洛亚城的城墙并不高,也就3米多点,玩家如果正常从2米高的地方摔下来根本不应该掉血,但在爬梯子的时候摔下来却是百分百会掉血,而且损失的血量还不少,通常有20%左右,如果从更高的高度摔落还会掉更多血。

爬梯子也不是件容易的事,在爬梯过程中攻方玩家虽然不能使用技能,但还是可以通过在有限空间内的左右移动来躲避守方的远程攻击、扔下来的石头或杂物,甚至是摔落的本方玩家,或是利用上面的本方玩家为自己提供掩护,因此还是有一定技巧的。

守方的攻击打在爬梯玩家的身上就会不断积累击落条,击落条会以缓慢的速度自然降低,一旦击落条积累满了或是玩家中了持续时间超过1秒以上硬控,爬梯玩家就会被守方从梯子上击落。

因为缺乏相关经验,帝国玩家的爬梯攻城非常的不顺利,不断有玩家从梯子上摔落下来,双脚梯也经常会被推倒。

当然,为守方的商盟玩家的表现也不是特别出色,但他们不需要爬梯子,只需要站在城墙上攻击就可以,面对的困难比攻方小的多,发挥自然也就好的多。

更关键的是,东门城墙上的商盟玩家只有3000左右,而商盟npc却有9000多,npc在守城战中的表现比玩家好的多,他们都很清楚自己该做什么,而且非常有组织,配合也很到位,再加上商盟方高级npc的指挥,取得的战果远远超过商盟玩家。

最明显的表现就是由npc防守的墙段根本没有帝国玩家能爬上城墙,只有商盟玩家防守的墙段才会偶尔有帝国玩家爬上去。

可惜的是爬上去也没用,敌人太多了,刚爬上去就马上被秒了。

玩家发起的攻城战打了一段时间,可以说是毫无成效,完全是一边倒的被屠杀,守军的伤亡都非常少。

云枭寒仔细观察之后终于发现了原因所在,攀爬攻城不顺是一方面原因,但更重要的原因是攻方的远程攻击没起到应有的效果。

在独立空间中,城下往城上的仰攻虽然也要打点折扣,但还是能有七、八成的攻击效果,可在常规地图中,玩家的仰攻却要大打折扣。

首先是射程,守方的射程加长了,攻方的射程因为仰攻却变短了,很多技能和远程攻击看着是在攻击范围内,实际上根本没打到目标位置就到头了。

其次是伤害效果,仰攻中有相当一部分攻击被城墙所遮挡,远程攻击造成的实际伤害下降非常多。以弓箭类的远程攻击为例,攻击轨迹为抛射类的攻击还能起到一定效果,直线类攻击伤害很低。法术类技能更是如此,直接对人的还好一点,那种直接把攻击范围放在敌人脚下的法术可以说是完全无效,必须得是那种有攻击轨迹的法术才能打出伤害。

最后是瞄准问题,很多玩家的攻击明明瞄准的是城墙上人,但攻击却打到了城墙上。云枭寒也是耗费了一番脑子才推测出原因,原来常规战争中玩家需要自己计算高度差造成的瞄准误差,也就是说玩家要自行计算远程攻击飞行轨迹,重力和飞行时长都是玩家需要考虑的。

简单的说就是玩家需要瞄准攻击目标上方才能打到目标,而不能直接瞄人打,而具体要拉高多少,就需要玩家自己去推算了。

攻方仰攻麻烦多多,帝国玩家又毫无经验,自然无法对守军造成什么伤害,就无法为爬梯玩家提供火力掩护,守军就可以肆无忌惮的进攻攻击。

守军的远程攻击都是居高临下的,又没有城墙遮挡,打起来就容易多了,而且npc在常规攻城战中的表现要比玩家好出太多,在帝国方npc联军没有参与的情况下,守方取得压倒性的优势也就不奇怪了。

六家大公会打了一阵,也发现己方毫无进展,伤亡却极大。虽然说玩家死亡很正常,但还是要掉3%经验的,牺牲要是能换来战果还可以接受,无谓的牺牲则是谁都受不了的,所以几

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