第25章 竞争性团队任务
云枭寒招募了3个短弓兵,1个盾战兵,这是考虑到自己就是个盾战士,可以抗在前排。至于法爷、骑士、牧师及海军的地位较高,在这个初级阶段是没有这四个职业可供招募的。
3个弓手的服从性都是60,盾战则是75,团队性是30,纪律性3个短弓是60,盾战是70。除了盾战勉强算个良品兵外,3名弓手都是很一般的数据。
带着4个兵,云枭寒开始向目标据点进发。
虽然是第一次带智能npc打仗,但他心中还是比较平静的,毕竟带活人打阵营战、打公会战都带过无数次了,还常有上千人的规模。带4个小兵打个据点真是小case了。
话虽如此,云枭寒毕竟是第一次尝试用语音指挥智能npc,倒也不敢怠慢,一路上前前后后测试了各种语音指令,熟悉指挥模式。
到了地方,云枭寒观察了下敌情。这是一个小型哨所,在哨所外的敌人有3个,从哨所的窗户看进去,暂时只能看到1个人影在走动,他推测大概有6、7个敌人。
命令一名弓兵射击最外围四处巡逻的一个商业联盟士兵,那个士兵没有立刻跑过来,而是先招呼了一下,呼唤了伙伴后才开始冲向我方。
云枭寒一边命令所有士兵攻击这个敌人,一边自己冲了上去,一记盾击将其晕眩,
多人集火的输出还是相当高的,这名士兵离其他敌人又比较远,赶在其他敌人上来前就解决了他。
从哨所中冲出来的敌人有3个,加上哨所外剩下的2个,一共是5个敌人,以前后俩波的态势向云枭寒方袭来。
让那名盾战稍稍后退,云枭寒自己则冲上前去拦住第一波敌人,第一波敌人是一个战士一个弓兵。
看到云枭寒顶了上来,弓兵立刻停下来向云枭寒射击,战士则直接冲向他。
再次命令所有人集火战士,云枭寒则没有选择全力输出,而把主要精力放在了格挡箭矢上,以降低自己受到的伤害。
很快,那名战士敌人的仇恨就被云枭寒方的盾战拉走,云枭寒也丢下战士,继续高举盾牌往前顶,然后和自己的三名弓兵配合迅速干掉那个弓兵,然后再集火被盾战拉走的战士。
第二波敌人很快到来,1战1贼1弓的配置。云枭寒开启强悍体魄,完全不做攻击,仅做防御,只求暂时性的牵制敌人。
很快,遭到集火的战士死亡。云枭寒再次命令4名手下攻击盗贼。自己则将冷却的盾击使用在了盗贼身上,然后打开防御姿态拖延时间。
等干掉盗贼,敌人只剩一战一弓,云枭寒则还有2/5血,命令已经掉了半血的战士退开,3名弓兵攻击对方弓兵,自己则带着战士绕起了圈子。
弓手们3对1对射了一小会,等仇恨基本稳固,云枭寒再次命令战士也参与到对敌方弓手的攻击中,自己则继续带着战士跑路。
跑上一段路后,因为长时间攻击不到云枭寒,队友则被云枭寒方的士兵们攻击,仇恨对象逐渐转移。跑着跑着,那个战士突然转身,准备改换攻击目标。
早有准备的云枭寒也连忙跟着回头,利用比对方稍快的速度追上战士,然后一个盾击控制住对方,然后又补上连斩和重击一套技能重新巩固仇恨,然后转身继续跑路。
这时云枭寒收到一条系统提示,玩家盾击升级为2级:
2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻击力)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
相比技能伤害的微有提升,晕眩成功率提高了5%才是关键。
又带着跑了一会,那边4个手下也终于解决掉了敌方弓兵。