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189、即将社死的姐姐们

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哈…:“这尼玛是个cos,网图。你拿网图骗我?”

很快,闵玉婵也顺带发了几张苏松屹cos引渡使的照片。

方知嬅看着,略微有些尴尬。

原来苏松屹在网上的知名度,已经这么高了吗?

“知嬅姐,去问问玉婵姐喝什么汤。”

苏松屹做着叉烧,头也不抬地道。

“好!”

方知嬅回了房间,闵玉婵这时候正玩着《艾尔登法环》。

“臭狗问你,今晚喝什么汤?”

“香菇猪肚鸡。”

“两份香菇猪肚鸡汤!”

远远地喊了一嗓子,她在闵玉婵身旁坐了下来,看着她玩游戏。

“怎么这么多怪都要加上快慢刀?还有前摇那么离谱的延迟斩。”

闵玉婵小心翼翼地翻滚着,隔很久的间隔才能找准机会偷上一刀。

“褪色者不愧是战士的后代。”

交手几个来回后,闵玉婵被恶兆的匕首二连打得有些懵。

“这个攻击模组的设计有些不太合理。”

同以往的魂系列游戏不同,《艾尔登法环》里面的怪物带有大量的快慢刀,还会抓翻滚。

再加上翻滚的指令堆积、某些怪物特有的按键读取,只要你喝药,就会立刻发动攻击,以及各种前摇长到不合理的延迟斩。

进行boss战的时候,近战角色很难凭借玩家的反应速度和临场应变能力应对,需要你不断地去试错,背板。

除了近战角色本身的战斗性能低下以外,翻滚指令输入延迟,R1轻攻击的疲软无力,都让她感到不适应。

这一作近战角色打boss最高效的办法就是在boss出招的间隙,频繁地通过跳劈和战技来蹭伤害,用普通攻击的收益不高。

通过收集道具和提升等级,固然可以完成通关,游戏也确实是好游戏。

地图设计得极为精妙,体量大,可玩性也极高。

但是关于战斗系统的设定,尤其是近战角色,她个人有些不太满意。

探索完当前区域的地图之后,提高了等级和道具,凭着等级压制,她才战胜了这个守门boss。

但坦白说,恶兆的部分技能组和攻击,她仍旧摸不太懂,是凭着角色数值莽过去的。

数值的积累,掩盖了角色本身战斗性能的低下,这一点她不太喜欢。

“先换个游戏玩下,让我体验一下割草的感觉,老头环玩得有点憋屈。”

闵玉婵打开了《鬼泣5》,抛瓦人,帅就完事了。

紧接着,胖丁就在一旁看着她熟练地推动摇杆和按键。

随着维吉尔的居合,银色的剑痕和蓝光交织,空间被阎魔刀割裂错位。

短暂的延迟后,魔物支离破碎,迸射出鲜艳的血花。

一连串华丽的连击和SSS评分在屏幕上显现。

重金属风格的摇滚乐在音响里响起,紧张,急促,宛如暴风雨。

闵玉婵一边玩游戏,一边顺着音乐的节奏微微点头,摇摆着身子。

“Embrace the darkness that's within me.”

(皈依我内心的黑暗)

“No hiding in the shadows anymore.”

(无需逃避阴影)

“When this wickedness consumes me.”

(当恶魔之力将我吞噬之际)

“ Nothing can save you and there's no way out.”

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