第48章 杂英雄设计
己下一次对敌方英雄或史诗野怪的普通攻击,能提供能量值等值的真实伤害;如果自己处于防守状态,则自己下一次对英雄或史诗野怪的普通攻击,能提供能量值等值的生命值治疗,普通攻击友方英雄,则治疗该英雄,普通攻击敌方英雄或史诗野怪,则治疗自己,这个治疗无视重伤效果,而且如果目标或自己满血,则允许当前生命值大于最大生命值10秒,这个BUFF只能作为额外生命值,被伤害时,优先减少额外生命值,而额外生命值无法增加。
主动:给自己提供持续5秒的免疫控制状态而且无视物理撞击和地形,移动速度翻倍,移动速度上限是700,移动速度下限是500,如果持续时间内自己800码范围内,有移动速度比自己快的英雄,则自己获得该英雄的移动速度为下限,持续到自己800码范围内没有英雄移动速度比自己快。
在持续时间内,自己每次对英雄的普通攻击,会增加2秒持续时间,最多增加10秒持续时间。
定位:上单,单带类上单,挨打类治疗辅助,走单偷野打野。
因为弓手状态有CD,所以不适合作为射手,六级之前,不适合作为中单。
没大招之前,是容易被风筝的目标。
有大招之后,啊啊啊,你不要过来啊。