第695章 达克迪蒙的极限无法测量(8k)
如何操控魔导球躲避魔导精灵的追击?
帕瓦·琼斯教授在这一方面有过专门的解析。
魔导球的移动速度存在上限,而且这速度上限与飞行系的魔导精灵相比,并不算高。
所以魔导球在直线飞行上很难甩掉魔导精灵的追击。
决斗者若想单纯依靠魔力操控来使魔导球躲开魔导精灵的追击,或者至少能够拖延个一时半刻,便需要使魔导球的飞行轨迹变得灵活多变。
但想要使魔导球的飞行轨迹变得灵活多变却也并不容易。
因为决斗者对魔导球的操控,一般是通过对魔导球施加一个单方向的力来实现的。
如果想要使其拐弯、变速,便需要进一步施加多个力。
通过多个力的输出,才能促使魔导球进行不规则的曲线飞行。
这一点对决斗者的魔力操控能力,要求很高!
假设决斗者能够做到,便能通过直角变向的方式来诱导魔导精灵飞过头,或者撞向障碍物。
——这是魔导球的优势所在!
物体在高速飞行之时拥有惯性,但决斗者可以通过对魔导球施加一个或多个更强的力来使其瞬间转向。
而魔导精灵在高速飞行之余,却是极难转向,尤其是在部分的魔导球都只有2.0的智能等级的情况下。
决斗者若能善用这份优势,是有可能将对手的魔导精灵玩弄于鼓掌之中的!
……
达克方才便是利用这一优势,在【水元素·鹰】即将撞上魔导球时,将其瞬间拉上天空,那【水元素·鹰】便果然来不及转向,硬生生的撞在了地面之上。
若非它是水元素,能够快速聚拢,此时应该已经受到了不浅的伤势。
但即便如此,达克也成功的借此拖延了时间。
接下来,只需要看莉迪亚·埃墨森是否还有后手——如果没有的话,他只需要快速召唤【冥界魂环】,便能将【水元素·鹰】钳制住。
而如果莉迪亚·埃墨森选择了将这两只魔导精灵作为祭品献祭,试图召唤六星魔导精灵锁定胜局,那么这【冥界魂环】便需要在手中再捏久一点!
当然,这是为了利益最化,而不是必要措施。
毕竟达克也并不能确定自己在第二回合就能抽到想要的魔导精灵卡——如果是两张无法召唤的七星魔导卡,那就只能依靠硬实力了!
……
“以莉迪亚·埃墨森之名,魔导召唤——【水龙咒】!”
然而莉迪亚·埃墨森既没有停止不动,也没有献祭召唤高星的魔导精灵。
她在领悟到达克·迪蒙很可能真的遇到鬼抽的瞬间,便立刻将手牌之中的【水龙咒】取出,当场激活!
【水龙咒】算是魔法卡中的魔咒卡,必须要在水元素浓度较高的环境之中才能完整激发。
莉迪亚·埃墨森使用的是标准的【水系】卡组,每一只【水元素】的召唤都能使得空气中的水元素更浓厚一些。
【水龙咒】在高浓度的水元素环境之中便会得到加成。
由此召唤出来的水龙,威力不会逊于第二阶梯魔导精灵的必杀技。
因而只听一道龙吟声起,【水元素·蜥】化作的【元素水潭】便掀起了波澜,而后有水卷起,转眼凝聚成龙,朝着空中的蓝方魔导球横冲了过去!
达克猛然皱眉,压力倍增!
下一刻,他毫不犹豫便激活了【冥界魂环】。
“以达克·迪蒙之名,魔导召唤——【冥界魂环】!”
一个两只宽的粗项圈,便是在蓝方选手台的前方浮现。
“去!”
只听一声轻喝,达克·迪蒙伸手一指,那【冥界魂环】便骤然消失,再出现时已经捆缚在了【水元素·鹰】的脖颈之上!
此时那【水元素·鹰】距离蓝方魔导球也仅仅只有米许之遥,达克这一手【冥