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第454章 顾淼的短板

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我的动画时代第454章 顾淼的短板(求订阅)

在动漫作品里,存在着一种名为“鞭尸老对手”的恶劣行为。

其实不止是动漫。

在真人影视剧里,尤其是那些打斗戏居多的作品里,这种行为更加常见。

那么,问题来了。

为什么要这么做呢?

一方面是为了提供参考物,给观众一个衡量主角配角战力的标准。另一方面,这么做也是为了挽留曾经的老观众们。

这不难理解……

人都是念旧的,看着喜欢的动漫作品慢慢变得陌生,熟悉的面孔一个个消失在屏幕中,难免会有人觉得:“好像看着没以前那么得劲了?”

举个简单的例子。

假设某一天,你追了三季、四季五季甚至更久的动漫作品,突然更新了最新一季。结果这一季不仅换了主角,连故事也发生在另一个平行世界。

那你看着是什么感觉?

哪怕这一季做得再好再出色,作为一个老观众而言,恐怕内心也会感到遗憾,感叹自己的青春已逝吧?

《游戏王》换主角的频率,说实话还是蛮快的。

从DM的武藤游戏,到GX的游城十代,再到5D’s的不动游星,以及后来Zexal的九十九游马……

每一代新作问世,都会伴随着新的主角与配角登场。

不得不承认,后来的主角其实形象都蛮好的。特别是作为二代目的游城十代,并未堕了前代主角游戏的威名。

可还是架不住,有人怀念曾经的游戏,曾经的海马社长……

噢对!

游戏、海马与贝卡斯等人,其实在第二季《游戏王GX》里也有登场,不过戏份实在太少,不足称道罢了。

顾淼提升配角们的存在感,并不是想反复鞭尸。事实上,他也很排斥这种行为。

他想做的不是鞭尸。

而是给这些“边缘化”的配角们,多一点出场戏份,多设计一点支线剧情。

尽量让这些配角,形象变得丰满立体,而不是脸谱化边缘化……

这其实很简单。

以海马社长为例,其实原着就有关于他的支线剧情,而且篇幅不短。可以说,为了塑造这个人物形象,高桥和希确实下了不小的功夫。

但很可惜……

原着漫画里面的很多支线剧情,都未能出现在动画版里。即使制作出来的支线剧情,相较于漫画原版也遭到了大幅删减。

顾淼想做的事情,便是将原版动画删减,或者说压根就没有做出来的漫画原着内容,尽可能地补充一下。

呃,顺带一提!

由东映动画,即大伙熟悉的东大妈改编制作而成的《游戏王》动画版,其实剧情相较于漫画原着来说,出入很大。

这也不是什么新鲜事。

动漫圈子里的“改编”作品,基本都这个尿性,不可能完全遵循原着,只能按照监督/导演的想法来进行制作。

所以同一部漫画原着,让两个不同风格的动画导演来拍,最终搞出来的成片也会变得天差地别。

顾淼心里很清楚。

《游戏王》动画在他手上,不可能拍得跟东映原版一模一样。毕竟他抄的只是“小说大纲”,而不是“成品文章”。

……

下午时分。

顾淼陪老婆去医院做了产检,回家的路上,他接到了老张打来的电话。

在电话里,老张极为兴奋地告诉他,由木偶工作室制作的动画《阿凡提的故事》,获得了由华国电视艺术协会颁发的多项大奖。

这是《阿凡提的故事》播出以来,所收获的首个“全国级”正式奖项。

“好好好,可算开张了!”

他似乎已经预想到,在这之后很长一段时间内,动画《阿凡提的故事》拿奖拿到手软的场景了。

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