第5章 学到了
失败的代价很小。
苏洛兑换了一宝石的金币,然后开始匹配。
碰碰运气吧,说不定就匹配到了脑袋不好,急着送资源的玩家了呢?
系统:“匹配中。”
可这一匹配就是十分钟,一直出现白云的画面,根本排不到人,除非现在苏洛去和土著匹配。
半个小时后依旧如此,让正在拍卖行研究的苏洛不禁摇了摇头。
一个能打的都没有。
好像是现在根本没人拥有一千金币和一千圣水,除非他们不让建筑工人干活,或者用宝石兑换。
只怕是排几个小时都不一定排的到人。
那就和土著打,失败了也无非是两千的资源,苏洛损失的起。
主要是能够探查一下土著什么实力。
苏洛当即更改设定,同时匹配玩家和土著。
至于编辑联机阵形?
可拉倒吧,就这几个建筑能排出个什么花来?
自己能有什么值得隐瞒的?
苏洛只是把唯一的一个加农炮摆放在了中间,让其他的建筑围住加农炮。
大本营可以被摧毁,但加农炮不行,这可是唯一的防守手段。
更改了设定之后,苏洛瞬间匹配到了对手。
苏察哈尔灿vs小林部落。
白云散开,苏洛处于上帝视角,观看到了小林部落。
20个野蛮人则变成了和手游中一样,苏洛可以控制他们出现在苏洛想让他们出现的地方。
已经开始计时,没有所谓的准备时间。
大家都是一样的条件,都没有准备时间,就看谁眼疾手快,能够更快的想到战术。
苏洛的视线中,出现的也是一个一级部落,防御建筑只有孤零零的一个加农炮。
游戏没有放水,让这个加农炮同样处于建筑的保护之中,和苏洛的阵形基本一样。
联机中的部落大小,明显缩水了很多。
苏洛选择了离加农炮最近的大本营处放兵,攻击完大本营,就会有部分的野蛮人去攻击加农炮。
无法直接放在加农炮旁边,离建筑极近的地方是不允许放兵的。
20个野蛮人被苏洛在一秒内瞬间放在了大本营旁边,开始集体啊吼的攻击大本营。
明明是应该优先将加农炮摧毁,为什么苏洛不那样做?
不是苏洛不想,而是做不到。
部落冲突中的兵种会按照规律攻击建筑。
一种是就近,什么东西离得他们近,他们就攻击什么,比如野蛮人弓箭手。
第二种是优先攻击防御建筑,比如兵种巨人。
第三种则是优先攻击特定的建筑,比如哥布林优先攻击资源设施,熔岩猎犬优先攻击防空火箭。
苏洛的外挂也没有指谁打谁的功能。
苏洛能够添加,但是不能。
如果有谁翻看部落被攻打的回放视频,发现一个野蛮人优先攻击防御建筑了,铁定是举报。
游戏系统检测不到,但人工可以。
最重要的更改兵种的数据就属于影响游戏平衡了,苏洛是享受游戏,而不是以盈利为目的。
一级大本营只有一个加农炮的话,不管怎么摆放阵形,都不可能抵挡得住20个野蛮人攻击的,哪怕野蛮人的数量再少一点。
苏洛心中知道,自己和对方肯定是相同的摧毁率,就看谁更快的摧毁对方部落了。
对面大本营被摧毁,苏洛直接获得了一颗胜利之星。
这个过程中,每发攻击只有7伤害的加农炮,打生命值45的野蛮人需要7下,而七下没打完,大本营就已经被摧毁了。
联机中的野蛮人是可以身体重叠的,优点是能够尽快的摧毁一个建筑,缺点是遇到范围攻击,那就一起完犊子。
摧毁完大本营,部分野蛮人去开始攻击加农炮了,而有部分野蛮人则