第 125 章 我的合成
]功能还没用,趁着这段无聊的电影时间,继续研究合成规律吧。
之前说过,我偶然发现游戏背包的[强化]功能,始于我为了隐瞒部分资金流向,把账户里的钱提现,将大量现金放进游戏背包的不久之后。而[合成]也是同时期发现的,之所以放到现在才讲,是因为[合成]的效果不佳,暂时无法作为有用的技能。
在我多日的不懈摸索下,目前已知的[合成]规则如下:
1.每天只能[合成]三次,零点时刷新次数
2.[合成]获得的物品,不能参与[合成]
3.已[强化]过的物品,不能参与[合成]
4.使用[合成]需要消耗游戏背包里的戒尼,消耗的具体数目完全随机,从100戒尼到100万戒尼不等
5.进行[合成]的两件参与物品会消失,获得的最终产物由参与[合成]的物品决定,即“存在固定的[合成]公式”
若想要[合成]功能派上用场,钻研[合成]公式是最关键的。受限于每天只能[合成]三次的限制,我非常珍惜机会,特意写下所有尝试过的公式,避免不慎进行重复实验。好记性不如烂笔头嘛。
可能是我角色等级提升的缘故,放在游戏背包的记事本在我开“念”后的第二年,增加了[阅读]和[使用]功能。
[阅读]功能让我可以在游戏背包里直接查看记事本内容,不必[取出]记事本,拿在手上翻看。
[使用]功能让我可以在游戏背包里用意念在记事本上写字,不必[取出]记事本来写字。
用意念在记事本写的字,我用管家和外面的路人测试过,他们都可以看到那些字。虽然不清楚原理,反正念能力皆有可能,我再也不用躲在被子里偷偷摸摸写日记,我可以用意念在游戏背包里写字!
[阅读]和[使用]功能适用于所有纸质刊物。[使用]功能不可逆,写下来的字不能消除,只能用意念再在上面进行涂改,比如加删除线或者涂黑之类的。
打开游戏背包,选择“常用读物”分类栏,选择备注为“合成记录”的记事本,选择[阅读]。记事本以立体影像的方式在我眼前被翻开,动用意念将记事本翻到最新一页,确认最新记录,然后用意念关闭影像,开始今天的[合成]公式探索。
为了不漏过任何一个[合成]公式,我采用穷举法。[合成]公式中的两件物品,一件作为不变的量,另一件作为变量,不断更换变量,直至穷极可能性。
遗憾的是,大多数物品数量有限,我不可能达成完美的穷举法,所以我实际上是选择性地进行尝试,全靠突发奇想。
游戏背包里带闪光收集物,数量最多的是[闪光的包菜],所以我的[合成]实验一开始以[闪光的包菜]作为固定素材,其他物品作为变量,尝试了许多可能性,比如[闪光的包菜]与[闪光的包菜]进行[合成],会获得[闪光的精英包菜],除了名字的变化,看不出有其他改变。比如[闪光的包菜]与衣物进行[合成],会获得[绿色染料]。比如[闪光的包菜]与刀具进行[合成],会获得[包菜酱]。比如[闪光的包菜]与枪械进行[合成],会获得[绿色粘土]。等等等等,产物和绿色息息相关。
带闪光收集物与其他物品进行[合成],结果和[闪光的包菜]差不多,产物比较不知所云,更多的是体现收集物的某种性质。
不使用带闪光的收集物的话,[合成]出来的产物,无一例外是将物品组合起来的结果。比如刀具与枪械进行[合成],会获得附带刺刀的枪械。比如刀具与枪械进行[合成],会获得食物切片。比如毒物与食物进行[合成],会获得有毒的食物。比如食物与衣服进行[合成],会获得沾了食物的衣服。大部分是可预见的结果,其他的也几乎是没太大用处的物品。
不管了,我要勇