第219章 虚拟与现实的兴起
现如今,蓝星大多数人类都在修炼,这也是导致虚拟和现实游戏并没有真正的大大红火起来的一个主要原因。
如今,情况就不一样了。
随着修炼的热情减退,很大一批人,修为到了一定的层次后,很难进步了,这时的他们对于努力枯燥的修炼却得不到进步,已经对于快没有激情了,已经有了空余的休闲时间。
蓝星联盟的会议决议一出,立刻引起了全球性议论,人们的目光盯住了那几个即将开始发行测试的大型网络游戏,因为这几个游戏都是蓝星联盟扶持的,游戏虚拟货币将和现实货币实现兑换功能,并且在游戏运行后,完全由天网监控,智能化运行,不再由设计的公司监管,这就保证了公平性。
全球很快就兴起了游戏热,因为这几款大型游戏都是用最先进科技设计编制和建造的,每一款都很经典,或者与人类现实生活息息相关,或者重现历史战争,或者探索星际。
虚拟网络游戏开通后,袁方要求七星派磐石集团下的所有行业,都进驻虚拟游戏中,调整虚拟游戏和现实的时间搭配,找寻最佳搭配方案。
虚拟网络,对于学生学习教学的帮助最大,磐石集团下属学校,全部实行网络教学,许多在现实不敢做的实验,可以大胆在虚拟网络中做,极大的方便了师生教学和学习,可以比现实在同样时间内学到的知识更多,更广,更加全面。
学习轻松后,就可以用业余时间扩展兴趣爱好,文化艺术类快速复兴,繁荣!
对于战争和残酷危险类的游戏,限制了进入年龄,保证了14周岁以下少年儿童身心健康,只有年满14周岁青少年才可以接触一些普通危险类游戏和探索类战争类游戏,这些普通危险层次的游戏多以探索研究思考学习为主,只有极少的噩梦级难度涉及到死亡。
年满18周岁后,所有大型残酷的战争游戏不再受限制,由于18周岁以上的青少年特别喜欢一些战争和修真武打类游戏,这类游戏死亡率很高,可是里面的收获也大,越是危险的游戏可能收获的游戏币会越多。
比如星际战争类游戏,前期很费钱,需要学习各种操作,进行各种考核,最后取得飞行驾照,就可以进行星际探索和冒险。这时候,幸运儿可能会探索到一些特殊矿物质星球,为自己带来很大的财富。
于是,在开通虚拟网络星际类游戏后,吸引了大量青少年中的有志之士,他们在现实中可能很难走出蓝星,而在虚拟网络中却可以花费更小的代价学会操控宇宙飞船,这也为他们参与实际太空宇宙飞船的考核测试加大了通过率。
所以,虚拟网络的兴起,军部的各个太空战队是最受益的。
虚拟与现实网络上出现了许多星战天才,这些星战天才非常受每支太空战队长官的青睐,很快就被选拔到舰队中,成为令人羡慕的一员太空战士。
同样,在虚拟网络中出现了一些科研天才,这些科研天才也被吸收到各级科学院和大学研究院,成为令人羡慕的研究员。
由于虚拟同化现实,所以,虚拟世界中体质强大,战力强大的战士也成了抢手货。
虚拟与现实游戏中的修真修炼天才,更是被无数门派和军队所疯抢。
慢慢得,从虚拟游戏中选拔人才,成了各个部门的日常工作。
慢慢得,虚拟游戏中各种排行榜,变成各种天才榜,只要能够进入这些排行榜的前列,就不愁找不到好工作。
虚拟与现实网络,大大促进和简化了各部门人事选才的步骤,成为极其重要的参考。
随着虚拟与现实网络的兴起,现实中的一些部门和一些事情开始调整到虚拟网络中,大大消减了现实的工作量,甚至很多人在网络上自动加班加点不加钱,极大的促进了工作效率。
可是也有大量部门随着虚拟网络的兴旺而遭到淘汰,甚至有很多企业破产,这也引起了联盟