第506章 精灵宝可梦:起源
和漫画相比,游戏才是更受欢迎的。
魔兽世界,是全世界数千万,甚至上亿游戏迷的心头好。
在电影质量欠缺的情况下,依然获得了十四亿美元的全球票房,足见它的知名度之高。
这可比指环王的影响力更大,尤其是对于这些年轻的观众而言。
游戏、电影,一向都是年轻人爱好的娱乐活动,而指环王的很多受众读者,年龄偏大,早就过了喜欢去电影院的年龄。
这样一来一回,游戏改编,在电影院之中的表现理应比这些文学作品要好。
但是事实却是,除了魔兽和生化危机之外,其他的大多表现的极其一般。
这也逐渐在好莱坞之中形成了共识,不碰游戏改编的题材。
尤其是对于巨头而言,那些中小规模的,倒是经常利用一些优质的游戏ip,拍摄一些烂片恰烂钱。
比如街头霸王,就是这一类型的受害者。
搞的后面,只要一说改编街头霸王的电影,观众们本能的反应就是烂片。
处理完了游戏版权之后,凯文这才将精力投入到电影,精灵宝可梦:起源的宣发之中。
2003年,对于网络而言,是从文字逐渐向着视频时代转化的一个阶段。
伴随着网络的发展,互联网的影响力越来越强大。
宣发也从以线下为主,逐渐转变为了线上和线下同等的程度。
精灵宝可梦的小视频,已经在网络上疯传了起来。
当然,口碑和凯文之前的电影相比,确实还是差了一点。
比如著名的烂番茄上,在短片下,有着诸多的批评言论。
【史蒂夫·凯文俘获儿童的一部逗乐之作。】
这句话的调侃意味颇深,但是却又没有直接开骂。
不得不说,也是看在凯文现在的地位的面子上了。
之前骂的都很直接,说起来凯文的电影,批评的一个比一个狠。
现在只敢拐弯抹角的来说。
【一部适合幼儿观看的合家欢电影,从片段之中就看的出来,这是一部轻松愉快的商业电影,没有一丁点的内涵,即便是三岁的小孩子也能够轻松的看的懂。】
这种话,显然就是在内涵凯文过度讨好观众,完全抛弃了电影应该给观众传递某种观念的作用。
对此,凯文只想呸上几句。
这种行为,是将自己的观念强行加在别人的身上,观念这种东西,也应该是自由的而不是被人引导的。
当然,说的是正向引导。
一些邪门歪道,引导错误的观念的,更应该去掉。
而正面引导,应该是引导观众们自己去思考。
而不是通过电影强加观念。
凯文通过这种电影,给小孩子们看的是世界的美好,为他们带去的是快乐。
这不比什么教育更强。
凯文自己的观念就是,少儿时期,享受最美好的童年。
这样子长大后,即便遭遇了苦难,也不会走上歧路。
纵观各种案例,因为童年不幸,而走上歧路的人,是最多的。
凯文更希望,用电影为小孩子到老年人,所有时间段的观众,带去欢乐。
哪怕只是在电影院内那短短的一个半小时,也足够了。
这就是凯文对于电影的定义,为观众带来快乐的工具。
他从不视电影为艺术,这是他和其他导演最大的差别。
就算是商业片,也不耽误别人认为电影是艺术,但是凯文认为,不管是商业片还是文艺片,都谈不上艺术的标准。
艺术是需要历史的沉淀的,等过上一百年之后,再回过来来评判这到底是不是艺术。
现在的,凯文反正是不承认的。
这不是对电影的贬低,毕竟他是靠电影吃饭的,不会做这种事情。
这是他对于电影