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第一百三十九章 金钱作响

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李浩宇完全不担心黑神话悟空,还会走上斗战神的老路。他之所以这么有底气,还是建立在现在已经有了足够的本钱去挥霍。

别说黑神话大概率不会失败。

就算真的失败了,蜗牛游戏有部落冲突源源不断提供的子弹,他也输得起这场赌博。

如果现在蜗牛游戏账面上只有几千万现金。

李浩宇的规划可能是另一个版本了,他可能不会这么早开发这样的大制作,把那几千万开发小游戏,岂不是更加美滋滋

家有余粮,心里不慌。尤其是部落冲突给蜗牛游戏带来了稳定的现金流,给了李浩宇很强的安定感。

尤其是李浩宇将来还可以开发皇室战争作为公司现金流的补充,短时间内李浩宇都不需要为钱的问题担心了。

这种情况下,研发黑神话确实是压力不大。在李浩宇看来,现在开发制作黑神话虽然不能说十拿九稳。

但六七成的成功率还是可以保证的。

这种几率已经足够他坚持开发下去。

这个道理其实不难理解,李浩宇就听过一个关于吕不韦的小故事。

小时候曾经问自己的父亲,“耕田可获利几倍呢”

父亲说:“至多不过十倍。”

吕不韦又问:“如贩卖珠玉,可以获利几倍呢”

父亲说:“至多可达百倍。”

吕不韦再问:“立一个国家的君主,可获利几倍呢”

父亲说:“不可估量。”

这个故事告诉我们一个朴素的真理:

收益往往和风险成正比。

所以李浩宇决定放手一搏。

如果这次李浩宇赌赢了,蜗牛游戏就彻底奠定了行业巨头的地位。如果失败了,最坏的结果无非只是耽误一段时间罢了。

毕竟游戏行业这么广阔的市场,完全可以承载一个巨头的诞生。其实随着蜗牛游戏成功之后,市面上多了很多模彷蜗牛游戏的游戏公司。

李浩宇大概能猜到他们的想法。

既然蜗牛游戏可以,那为什么他们不能复制蜗牛游戏的成功呢他们也不需要像蜗牛游戏那么成功,但只要能有三四分他们就已经很满足了。

李浩宇也搞不清楚,这些创业公司从哪来的信心。

所谓的爆款游戏,在李浩宇看来就是不单单要游戏性好,还要给大多数玩家带来乐趣,同时还能赚钱”。

听起来很简单的样子:

不过要是复刻真的如此简单,也不会到现在只有一个蜗牛游戏了。

不过战略上轻视对手,战术上还是要重视的。

李浩让马东继续进行准备,另一方催促着人力总监继续招揽游戏制作方面的大牛,一定要把游戏开发班底拉满才行。

只要做好自己,游戏足够优秀。

其竞争者和模彷者自然不足为虑。

李浩宇这段时间,他和马东组建了的秘密游戏开发小组,一起讨论黑神话相关事宜。

秘密团队的人数不多,算上美工和设计只有十来个人。比起现在蜗牛游戏,一个游戏项目组动辄上百人的规模。

简直不值一提了。

虽然人数不多,但每一个都是精兵悍将。这些人都已经磨合领取了一段时间,彼此之间相互了解,对各自的能力知根知底。

他们也熟悉游戏开发流程。

这是一个战斗力很强的游戏开发团队。

李浩宇没有过多限制他们的发挥,只是大概提出一个思路。当然,在具体风格上有争论,不过大方向没变。

大家讨论起来也很轻松,根本没像在公司开会那样严肃。大家每天都聊,吃饭的时候聊,在工位上的时候也聊。

折腾了一段时间之后。

总算有了点收获……

最终得到一个一致的结论:黑神话的游戏基调被敲定一个弱联网、强战斗体验、偏冷兵器格斗

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