第六十九章 细节狂魔
程度减少了绘画的时间。
同时黄辉波自己还想出了一个好点子,故意将低等级的建筑和人物绘制的相对简单。
建筑、道具、角色,升级之后,再逐渐填充新的细节并让他们更“高级“”一点。偏偏这种方式很讨巧。
不论是玩家还是李浩宇,都挑不出来什么毛病。
甚至还觉得很合理。
最重要的是,所有的人物画风都很和谐统一。
画面尺度把握的很不错,介于卡通与现实之间。既不会让人觉得幼稚,也不会让人觉得对小孩子成长有影响。真心不错。
原因也很可笑,是因为人的血不可能是绿的。
所以血液改成绿的就说明不是人类,不能还算不良引导吧!不过只是自欺欺人罢了,后面甚至游戏里都不让死人了,尸体也必须尽快消失。
李浩宇对成果很是满意。
这么短的时间,他们两个人就能把游戏做到这个地步。不仅超出李浩宇的预期,甚至还超越了原版的程度。
而一旁的马东还补充道,现在这个版本还在优化。不过为了先让李浩宇体验一下,后续继续优化了画面和游戏的流畅性。
李浩宇甚至想直接让游戏上线了。
毕竟连他也说不准,是不是有同类型的游戏已经在制作了,一步慢步步慢,晚了怕迟则生变!
“不行,还是不能一时冲动。”
“现在还不需要那么着急,毕竟市面上还没收到相关的消息。再加上这次的游戏,不仅要赚钱还是要赚口碑的拳头产品,万万不能心急。”
“如果急于求成的话,就白白浪费了这个黄金的发育时期了。如果急于上市的话,可能还好过早地暴露自己。”
“毕竟蜗牛游戏一连出了两个爆款游戏,背后不知道有多少双眼睛在盯着他。”
李浩宇冷静下来一想。
游戏上市这件事还是不那么着急的。
更何况一款游戏,真的能逛凭画面游戏就一定能脱颖而出吗?李浩宇后世见过太多画面优秀的游戏。
游戏上市之前吹得天花乱坠,但是之后却毫无水花的游戏。
目前的成熟度还是不够的,至少全球联网这方面还得多多测试才行,毕竟现在只是在国内,外国的服务器的稳定性。
还不知道是怎么回事了?
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