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第六十九章 细节狂魔

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程度减少了绘画的时间。

同时黄辉波自己还想出了一个好点子,故意将低等级的建筑和人物绘制的相对简单。

建筑、道具、角色,升级之后,再逐渐填充新的细节并让他们更“高级“”一点。偏偏这种方式很讨巧。

不论是玩家还是李浩宇,都挑不出来什么毛病。

甚至还觉得很合理。

最重要的是,所有的人物画风都很和谐统一。

画面尺度把握的很不错,介于卡通与现实之间。既不会让人觉得幼稚,也不会让人觉得对小孩子成长有影响。真心不错。

原因也很可笑,是因为人的血不可能是绿的。

所以血液改成绿的就说明不是人类,不能还算不良引导吧!不过只是自欺欺人罢了,后面甚至游戏里都不让死人了,尸体也必须尽快消失。

李浩宇对成果很是满意。

这么短的时间,他们两个人就能把游戏做到这个地步。不仅超出李浩宇的预期,甚至还超越了原版的程度。

而一旁的马东还补充道,现在这个版本还在优化。不过为了先让李浩宇体验一下,后续继续优化了画面和游戏的流畅性。

李浩宇甚至想直接让游戏上线了。

毕竟连他也说不准,是不是有同类型的游戏已经在制作了,一步慢步步慢,晚了怕迟则生变!

“不行,还是不能一时冲动。”

“现在还不需要那么着急,毕竟市面上还没收到相关的消息。再加上这次的游戏,不仅要赚钱还是要赚口碑的拳头产品,万万不能心急。”

“如果急于求成的话,就白白浪费了这个黄金的发育时期了。如果急于上市的话,可能还好过早地暴露自己。”

“毕竟蜗牛游戏一连出了两个爆款游戏,背后不知道有多少双眼睛在盯着他。”

李浩宇冷静下来一想。

游戏上市这件事还是不那么着急的。

更何况一款游戏,真的能逛凭画面游戏就一定能脱颖而出吗?李浩宇后世见过太多画面优秀的游戏。

游戏上市之前吹得天花乱坠,但是之后却毫无水花的游戏。

目前的成熟度还是不够的,至少全球联网这方面还得多多测试才行,毕竟现在只是在国内,外国的服务器的稳定性。

还不知道是怎么回事了?

…………

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