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611 切磋(下)

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伤亡和混乱立刻引起了个体逃散,进而扩散成群体行为。期间虽然有些个体成功实现了零杀伤的突破,但在军用护盾的保护下并不能拉平减员差距,而且发起成功打击的家伙很快会被集火,这些专门为了动能碎盾准备的武器在集火时,魔法盾高一环也不一定能多撑一秒。到这里魔族就完全陷入混乱了,仅一部分向着预定的西面逃窜,被301营截下来一些。一场切磋下来,整体上只是“偷袭成功”,收获可以说十分有限。是,空地一体的中级魔族,的确可以分体成两个,从两个方向攻击,并且整体强度也远不是小恶魔之流能比的。少数碎掉也不会死的魔族,在之后的收拾过程中也造成了意外伤亡。可总体看,似乎是因为“有脑子”,这群魔族面临伤亡时的表现,还不如集群化的低级魔族。之后如果魔族想不出更好的办法拉平射程差距并实现有规模的破盾击杀,怕是来去临时世界门还要绕更远的路,或者只在臭屁鱼的掩护下行动,毕竟臭屁鱼作为活体的高密度防空气球,确实会影响到空降和对空射击效果。提到臭屁鱼,这东西一直都没有全方位扩散。魔族肯定是希望臭屁鱼能覆盖整个天空的,可臭屁鱼本身并不能吃空气生存,它们会在无人理会时,逐渐向水体上方聚集,并择机下水。它下水之后的生存密度,勉强和鲤形目打个对台。该密度相当不低,问题在于水体和天空相比,无论如何都太小了。那些无法获得水体生存空间的臭屁鱼,也会选择落在地面上觅食,觅食和消化效率且不提,排气后的鱼型外观就决定这东西一旦上岸,就是其它生物的口粮,一旦被发现连再充气的时间都没有。臭屁鱼的气体既是它漂浮的关键,也是恶心天敌避免团灭的要素,可惜排气后会失去大部分效果,虽然也会有些肉食动物讨厌它,不过更多竞争力不够强的生物并不介意,特别是大蜥蜴、野猪等食腐选手。在有人区活动的地区,臭屁鱼的生存力也不行。境内有两处受臭屁鱼影响较为严重,一个是凤凰城板块的东北区块,这里有很多降雨增加后形成的浅水湖,这些湖大部分时间都是死水状态,只在暴雨后各个水体湖面相连时,会沿着低洼往南流出岛。对付臭屁鱼入侵的方法也十分简单,往这些水域里投放肉食鱼类。一公顷的水域里,只要十来条有一定体型的肉食鱼,臭屁鱼就只能偷袭水草和浮萍,不敢在水中多留,这个时候它们的自然密度会逐渐下降到肉食鱼最大饲养密度的十倍左右,作为防空气球已经不能影响到水体之外的地区。整体上臭屁鱼虽然能飞,可本身是很弱势的底层生物,生存策略不一定就比肺鱼、泥鳅等埋土里存活的类型更好。原生水体及其相通的新水体会自带一些肉食鱼群,有人活动区也能做简单生物防治,它们的整体增速非常有限,在魔族占领区之外影响力几乎可以不计。回到战斗后统计。本次战斗现场共产生630名伤亡,在随军治疗魔法人员的支持下,保住了其中近两百人,剩下的扣掉数十名无计可施的落下残疾,1团和41团损失分别是150和200,后者可以去黏菌中心做一阵幽灵,休息过再去投胎。敌军直接阵亡1400出头,如果按当场减员比例算,交换比为2.2比1,这样的交换比足以说明中级魔族形成的部队战斗力并不差劲,尤其魔族的一些特殊能力防不胜防,己方军队一旦踏出军用护盾范围,就面临各种各样的风险。现在敌方大部跑路,在医疗救援和黏菌部队投胎之后,能显得好看一点,可自家部队总量少,也很难称得上是碾压局。这里有一个好情况,既本次作战己方暴露的实力也比较有限。受益的主要是撕裂者机炮。和王齐出去旅游带出去的两把枪一样,撕裂者的全功率输出能耗非常大,很多时候为了保持射击连续性,士兵们更愿意使用暴雨模式。也不是士兵们宁死不用凝固气体附面模式,而是撕裂者在一定距离内使用该模式,除了威力更大,并不能展示出它最大的优点——射程。它的射程和现有大部分装备

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