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484 拦截炮弹的物种

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蛮牛运输机在伞兵模式下的标准运输量是24人,转场式运输标准为28人。

中枢机场的三十架蛮牛,每一轮任务可以运输一个营加一个连,附带135吨额外装备和弹药。

蛮牛现在装备的发动机较早期版本有所调整,正在换装和狂风三型水冷单发版一样的发动机,双发总出力2160千瓦,在现有气压条件下,距离浮岛表面3000米高度,航速能达到420公里每小时。

仍然有一部分使用老发动机,满载最大航速则只有380公里。

运输期间空机返回,速度能更快一点。

航管的部分直接用狂风三型的灯信号做空中管制,效率也比较高。

实际往返的全程空中耗时为80到90分钟,机队尾机的降落会延迟最多二十分钟。

地勤方面比较麻烦,对面机场里缺人,只能士兵们自己动手。

回到中枢机场还需要时间整备、注油。

整体算下来,大约一个来回五小时。

一架蛮牛三个飞行员全程机上轮休,勉强可以实现短时间内24小时运转。

24小时,也是一团完成全体转场的时间,而这部分时间则需要12团、13团的战斗部队争取。

魔族“防空气球”在东板块没有,空战己方还是有优势的,仍然是欺负小恶魔飞的不够高。

但这一次魔族的数量实在有点多,而且似乎打算不顾伤亡行军。

空军在东板块北面天堑附近执行了两轮打击,既没有阻止前锋行军,也没有切断队伍。

距离现场较近的十三团及时调整打法,减少魔法武器比例,多装重磅炸弹。

空军的重磅炸弹,在当年打击法特尔第四军团时的破甲杀伤范围就能达到2000平米,现在的版本对无甲的小恶魔,击伤范围能接近七千平米,当然这么算起来也会有很多漏网之鱼,毕竟破片的数量不是无限的。

这一招有用。

小恶魔终究不是亡灵生物,也不算是正经军队,只是被高级魔族强迫驱使着行动,只要死亡效率高于高级魔族给它们带来的危害,它们也会拼命强行逃窜。

而前锋炸开,后面的小恶魔就会跟着分线。

12团再次回到战场时,直接由各机队队长用信号协调,把主目标改为追击小恶魔的高级魔族……就是任何长相不像小恶魔的东西。

这样一来总算是把魔族军的前锋堵在预定作战点北面约七十公里处。

逃跑的小恶魔还要后续搜索击杀,现在暂时不管。

空军很强,但因为空战的一些缺陷,永远不能作为战争的终结者,真正的血洗还得看地面部队。

接下来空军的任务就是控制好魔族军队的移动速度和方向,让它们能准确栽入预设地面战场。

具体做法就是对偏离预设路线的魔族群体进行迎头痛击,而对留在预设线路上的,则只做骚扰打击。

小恶魔会飞,而且飞的不慢,可它们没有魔法动力纯粹依靠附肢飞行,气动力外观没有鸟类的优势,动能线性不优,能耗很大,被空军带着折腾几下就必须在地面休整很长时间。

魔族也并非一无是处,挨打半天,突然从魔族集群里钻出个大家伙。

体长超过二十米的漂浮触手怪。

这么大的家伙在集群里藏不住,应该是召唤出来的。

而且这东西真正实现了对空军的战斗力压迫——它射程更远!

王国空军的整体思路就是利用魔法在射程方面的劣势进行压制,所有机载武器的射程都在800米以上,实弹类的有效杀伤范围能超过三公里,对护盾有效破坏能力也保持在一千米以上。

这是第一次在战场上碰到射程更远的敌军。

漂浮触手怪使用的是某种类激光的魔法,总之提升射程的不是魔法本身,而是光线自身的效果。

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