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网游大神的手残宝贝022

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“小颜来了,来。”风致看到凌夕颜就跟看到衣食父母一样热情。

“嗯。”

凌夕颜一路检查,纠正了一些小问题小bug,来到了游戏舱研发中心。

游戏舱已经研发了好几代,最新的一个是近两日才做出来的,是最高规格的,目前只做出了两个,其他的配置稍微差一点,区别就在于全息的感受真实度上,最新的有百分之八十五的真实感,次之的是百分之七十六,再差一点的是百分之五十九,低于五十的失败品就不说了。

其实跨度还是蛮大的,这也说明了他们研究的成果不错,每一次都在进步。

“我先试试感觉。”凌夕颜躺进最高规格的那个浅金色游戏舱,在一位女性工作人员的指导下戴好头盔。

“如果有不适,请立刻点击退出图标。”工作人员慎重的道。

她知道,这位可是他们天光游戏部的神话,可不允许出一点问题,尽管这游戏舱他们都试过没啥大问题。

“明白,开始吧。”

工作人员帮忙按下了体验地图的按钮。

凌夕颜眼前一晃,仿佛灵魂出窍一般,出现在新手村,她动了动身体,发现确实还有些违和感,毕竟只有百分之八十五的真实度,对于普通人来说是够了,因为普通人的感知弱,一般是察觉不出来的,在她看来,却差的多了。

全息技术中,是能够做到百分之九十九的体感的,相对来说成本就更高了。

不过这不是问题,消费人群不一样,自然需求也不一样。

凌夕颜又做了些任务,模拟度还可以,只要体感(就是真实度,一个意思)上去了,一切都不是问题,各方面设计没问题,界面也都虚拟化的十分舒适。

当然,其实还是保留了键盘效果的,就是在全息的情况下,真人角色代入后,是可以点击只有每个人自己看得到的虚拟屏幕上的技能的,但精准度都是均衡的,就很死板的你站哪个方向打就对准哪个方向,打小怪倒是问题不大。

最大差别就在遇到真人,pk的时候,人是有主观意识的,完全可以避开系统化的技能的,每个技能都是有范围时间限制的,主动施展技能的时候是可以随心所欲改变技能方位的,当然前提是要有这个控制力,对技能使用和时间把控的能力。

举个栗子,两个人pk,甲是个特种兵,身形灵活有格斗技巧,对技能控制良好,乙是个普通人,只会系统化单方面的使用技能。

乙出招,甲完全能躲过,并且能在最短时间里击杀乙。

这就是差别,所以说这个按键功能其实相当鸡肋。

还有,有些更新全息之后,各项副本的boss都是经过调整的,会设定各种几率的闪避以及人性化的aoe,最终解释为,打boss也要看身手,和以往按时间血量推算技能再躲避不同,现在的boss技能完全是随机发放的,打不打得过,不仅要靠玩家的身体机动性,还要看运气。

最后总结一下,全息,说白了就是舍去键盘,真人带入,全靠本事打架,完全不存在手残一说。

当然,不会打架,身体灵动性差的,就和手残没差别了,哦,不对,不是手残,是木桩。

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