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第八十九章:年轻人,你很迷茫吗?

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师,转职后获得职业天赋:暴击率+5%,能学习技能射程增幅,攻击强化,分裂子弹!

力量系的三个职业,狂战士不用说,妥妥的战斗狂人,和格斗家一样,三个技能皆为强攻输出;魔武士则中庸一些,有强化有攻击有移技,很全面;至于枪炮师,远程物理输出,形似联盟的adc,技能与射程,攻击力和aoe有关。

敏捷系:盗贼,转职后获得职业天赋天赋:速度+5%,能学习技能开锁,盗窃,闷棍!

敏捷系:暗杀者,转职后获得职业天赋天赋:致死率5%,能学习技能背刺,凿击,剔骨!

敏捷系:猎人,转职后获得职业天赋天赋:陷阱威力+5%,隐蔽性+5%,能学习技能鹰眼,陷阱布置,流星箭!

敏捷系的三个职业,盗贼就是搅屎棍,前期基本上没有战斗力可言;暗杀者则是敏捷系的强攻职业,三个技能输出爆炸;猎人和枪炮师同出一源,远程物理,不过这个比较坑,输出不彻底,有着侦查和陷阱能力,较为全面一些!

精神系:圣光牧师,转职后获得职业天赋天赋:受到黑暗技能伤害减免20%,精神+5%,能学习技能疗伤术(持续恢复),生命增幅(生命上限提升),圣光(异常状态消除)!

精神系:黑暗术士,转职后获得职业天赋:受到光明技能伤害减免20%,精神+5%,能学习技能诅咒,虚弱,腐蚀!

精神系:元素法师,转职后获得职业天赋:精神+5%,根据元素特性而定,火系范围+5%,冰系减速效果+5%,风系锐利+5%,雷系伤害力+5%,土系穿透效果+5%。

能学习的技能除了通用的法力强化,即魔法威力+5%,其他技能则根据不同元素而完全不一样!

精神系的三个职业,最为分明,圣光牧师就是奶奶奶;黑暗术士就是骚扰能力强,偏向于打辅助,恶心死人;元素法师不用多说,全部为输出,哪怕是功能性一些的土系,伤害也有。

“这可有点难搞了!”

一番浏览下去,有用的信息不少,可全部都是十二职业相关的,对于自身任务的帮助,一丁点都没有。

“年轻人,你很迷茫吗?”

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