第913节 顶尖的珍兽
以外的几率,可如果是指定性格的宝宝学习了这些技能的话,那触发几率就是括号里面的数字,而如果是神兽的话,由于神兽的性格属于全性格,所以所有和性格有关的技能,其触发几率都会按照高的来! 也就是说,他们每个人的太古龙魂,都有35%的几率触发超级连击,都有各30%的几率触发超级痛击和超级烈火咒之类的属性攻击!这几率已经高的吓人了,基本上打三下就能够触发一下! 再来看看这些技能的伤害如何,这三个技能相比之下,超级连击和超级烈火咒是一个比较偏向于后期的技能,越往后期,连击和烈火咒的效果就越好,因为连击和宝宝本身攻击有关,宝宝攻击自然是随等级增长的,烈火咒则和主人的属性攻击挂钩,这两个技能,都是越到后期就越厉害的! 而痛击则不然,痛击和宝宝的内功资质挂钩,资质可不是那么容易提升的,所以前期靠痛击打输出,后期靠连击和烈火咒来打伤害。 而超级连击,顾名思义,连续攻击两次,很容易理解,而且其触发几率更是高达35%,可以说,每攻击三下,就能够触发一次连击,对于一只顶配的太古龙魂而言,每触发一次连击,就等于是10万伤害,其伤害绝对是刚刚的! 而超级烈火咒呢?超级烈火咒的伤害是其主人的属性伤害的1.5倍,就以卫斌为例,他的玄属性攻击高达11820,那么他的太古龙魂的超级玄雷咒的伤害就是11820*6*1.5=106380,同样也是10万的伤害,而且其触发几率同样也是大概每攻击三次,可以触发一次! 而超级痛击的伤害可能就有点低了,痛击是前期类技能,在前期的时候伤害比较高,因为太古龙魂在前期,其灵气资质就算是挺高的了,其伤害自然不俗了,一只顶配的太古龙魂的灵气资质是7000,而痛击的伤害是灵气资质的1.5倍,也就是10000左右的伤害,按道理说,10000伤害也不算太低了,毕竟一个极限满五玩家才多少血?四五十万而已,可这一万伤害相比于超级连击和超级烈火咒来说,那伤害就有点捉襟见肘了! 除此之外,他们的太古龙魂可是有着超级嗜血的,而且超级嗜血给宝宝带来的加成,和给主人带来的加成是不一样的,超级嗜血只能提高主人100%的攻击力,可却可以给宝宝自身提高200%的攻击力,这就有点恐怖了,如果太古龙魂的常态下的攻击力是50000的话,那超级嗜血之后,太古龙魂的攻击力就变成了150000,如果再触发了连击呢?如果再触发了烈火咒呢?那伤害不就更高了吗? 超级嗜血:使主人和自己进入嗜血状态,自身增加200%的攻击,主人增加100%的攻击,持续10秒,冷却时间60秒。 所以说,总体上来说,虽然他们这五个人的总输出时间变少了,输出降低了,可实际上,他们总体输出,并没有下降到无法接受的程度,他们还是有可能在规定的时间里完成任务的! 最重要的是,就算是这次副本失败了也没有关系,充其量是今天的副本次数浪费了而已,他们今天没有成功,明天必定可以成功,因为他们的这套作战方案是没有任何问题的,只不过对时间的要求比较高而已,今天他们团灭了两次,才导致的时间紧张罢了,明天他们了么不会再团灭了,以卫斌刚刚开发出来的这套打法,只要他们不出现失误,怎么可能会失败?首杀肯定还是他们的,只不过是推迟了一天而已,连卫斌他们都没能拿下的首杀,别人怎么可能拿得下? 只要卫斌所开发出来的这套方法是可行的,那不仅解决了首杀的问题,而且还解决了日后打破记录的问题,要知道,卫斌帮助更多的涅槃成员领