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我对这个世界的影响

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稍微舒服点,或者晚点死。

典型的大病治不了,小病凑合治的水平。但是在现在这种环境下,这已经是非常好的医疗水平了,十几种药,每一种药都有一份详细的说明书,能够帮助医生判断到底是什么病?是否可以吃这种药?

当初选出来的卫生兵都得是脑子灵活,识点字。经过在部队的几年的磨练,文化程度都被磨练出来了,基本上不会给人吃错药。

甚至会根据病人的情况和病情对药量进行调整。所以治愈率还是可以看的过去的,不是那种治疗一个,死一个的杀人大夫。

这些部队培养出来的医疗病大夫,再加上我早就让各地的炼金商店推的新生儿接生套装。我可以说建立了一个以炼金商店为枢纽,各地的卫生兵和接生婆为终端的二级医疗体系。

我用我脑子里的简陋的卫生知识,为我们的国家增加了至少10%的人口,全国的人,平均寿命都增加了两三岁。

不要觉得不可思议,就这么点事情就能增加那么多的平均年龄。这一点都不新奇,一个镇子里面,如果把卫生搞好,督促大家养成喝热水的习惯。

就会减少很多发生肠道疾病,和肠道传染病的几率。而经常的打打肠道寄生虫,就可以提高人体抵抗力。本来吃的就是个半饱,肚子里再有一些寄生虫,跟你抢营养,你的体质能好?不面黄肌瘦才怪。

而且大多数的成年男性,死亡原因都是外伤。在田间干活的时候,野兽袭击,魔兽袭击,砍柴摔断腿,被树枝扎伤,太常见了,而那些没有当时死去的伤员,大多数会死于伤口感染。

死亡率甚至比战场上的伤员还要高。在战场上,大多数都是兵器造成的伤害,相对来说伤口还干净一点。

而他们的伤口有野兽的口水,爪子里的脏东西,地上泥土等等,清洁起来更加麻烦,甚至很多魔兽本身就是有毒的。

而大多数土大夫对清洁伤口这一步做的都不到位。而且他们没有消毒的概念。仅仅是把这些受伤的伤员的死亡率降低下来,就把当地成年男性的死亡人数大大的降低了。

大多数偏远一点的乡镇死于外伤感染的,每年都得有十几个几十个,而那些卫生兵回到乡里之后,他们能把这个数字降为几个,除了那些受伤太严重,伤到内脏或者失血过多的。因为撑不住的在路上就已经死了。

只要能够送到他们跟前还没死,他们基本上都能给救活过来。经过他们处理的伤口感染的几

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率很低。

而且当初我弄了一整套的营养套餐,包括消炎的汤、补充营养的汤、补血的汤、安眠的汤,这些汤的配方我也没有保密,配料也不复杂。

还是有些聪明的,甚至根据当地的情况把配料进行了调整。让大家都喝得起。而那些卫生兵们把这些汤当成药,让病人家属自己去配,自己去熬。

就这一招,就让伤员的恢复期大大的缩短,而且减少了感染的概率,因为那些配方都是我认真的调配出来的,绝对是可以增加人体抵抗力,还有一定的消炎作用。

只要体质不是太差的人,喝上几天那几种药汤,身体素质就会恢复起来。整个地区的死亡率下降了,那平均寿命是不是就应该上升一些了。

特别是一些断胳膊掉腿的伤,放在原来它就是等死的命,可在那群粗鲁的卫生兵手里,那还叫有救。

掉了的零件是接不回去了,但是可以把你的伤口缝住。把你的血管缝住让你不再失血。

甚至一些开膛破肚的伤只要是内脏没有伤的太惨。那些久经沙场的卫生兵们都会把肠子给你捋出来,消消毒,塞回去,肚子给你缝起来,然后灌上一只治疗药剂,当然只会是初级的。

如果你的体质够好,运气够好的话,几个月后又是一条好汉?

基本上这群战场上回来的卫生兵没有不敢看的外伤。没

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