第121章 起沉疴
我身上,至少我还有薪水可以保障生活。
可是万一要是能赚到钱呢?
分红方案一公布,韩籍成员便如同打了鸡血一样亢奋了起来。因为激烈的社会竞争,韩国人本来就以勤奋吃苦而闻名,况且还有如此美妙的前景蓝图作为刺激。
不就是四个月的辛苦么?就冲着美术部占了四成的比例,我们认了!
至于刘可韦这个外国人的承诺可信度,这些韩籍成员还真不怀疑,虽说他是工作室的制作人,可毕竟工作室是属于纳克森旗下。他当着赵理事侄儿的面,还能说不负责任的话?要是他不能兑现承诺,赵助理自然可以去找赵理事来给他们撑腰。
因此,这次聚餐之后,韩籍成员们也纷纷抛开各种杂念和顾虑,全心全意地投入工作。
在重新设计主线大纲和场景规划图之后,旧版的美术资源需求表以及场景设计文档都需要作出相应的更改,所幸这两部分工作在张江的时候就已分别由段杉杉和刘可韦完成了。
问题是韩籍成员看不懂中文的表格和文档,刘可韦和若樱招了两位中文系专业的韩籍妹纸作为翻译,由若樱来牵头负责这个挂在策划部下的翻译组。先翻译出一小部分美术需求的文档表格,让美术部的韩籍成员可以先拿到点活儿干,然后再慢慢翻译剩余的部分。
这种内部需求表格文档,不追求翻译的至高境界“信、达、雅”,而只要求准确、迅速的话,其实有很多取巧的办法,比如先用翻译软件进行机翻,然后再进行人工复查纠错,便能省下很多的时间。百度搜索→愛♂去♀小♪說★網wwW.AiQuXs.cOM
当然,作为一款天朝背景的游戏,韩籍美术在完成工作的过程中会遇到一些额外的困难,主要是文化方面的认知不足,或是认知偏差。
因此,刘可韦和段杉杉两人的大部分精力,不得不投入到美术部工作的配合上,随时关注着每一份美术资源的进度,一旦发现偏离了策划的表达意图,便会立即指出纠正。另外也随时回应韩籍美术们提出的各种疑问。
按照关卡和文案的范畴划分,刘可韦负责场景和特效,段杉杉负责主角和npc。
随着时间一天一天的过去,韩国游戏大赏的日期越来越接近。作为被外界一致看好,有望横扫本年度大赏的《洛奇英雄传》,也加大了宣传造势的频率。
每隔两三天,便有一次比较大型的宣传活动。或者是请一些玩家来密涅瓦大厦与研发团队进行访谈互动;或者是推出新版本功能邀请众多媒体前来召开发布会;或者是组织官方举办的cos比赛、表演之类的节目……
就算真能问鼎最高大赏总统奖,也不过一千万韩元的奖金而已,折合人民币五万多元。可这段时间纳克森公司花在宣传上的投入,早就超过这个数字的数倍甚至数十倍了。
期间少女时代又来了几回,不过再没有全队一起来,而是人气相对不高的那几位轮流三三两两地过来,作为游戏代言人,在不同的场合里亮个相。不过这几回来也匆匆去也匆匆的,女孩们没刻意去三人行工作室露面,倒是金延平每次都会抽时间来和刘可韦、车光龙等人打个招呼,就像他在密涅瓦大厦其他工作室所做的一样。
在《洛奇英雄传》的火热高调的宣传中,三人行工作室低调地全面展开了自己的工作计划。
————————第三十五次登场的分隔线————————
车光龙那双并不算大的狭长眼睛一霎不霎地盯