第54章 传说中的疯人町
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策划部里,宅胖子苦着脸坐在自己的座位上。
他甚至都很佩服自己,今天早上究竟是付出了多大的毅力才从床铺上爬起来,坚持着去洗漱,出门,吃早餐,来到公司的,只有他自己最清楚。
浑身酸疼哪,还不是一般的运动拉伤,而是缺乏锻炼懈怠了数年之后,猛然间被拉去踢了场球,游了次泳,昨晚还被强迫着做了三组共六十个仰卧起坐,这样骤然超负荷运动之后的自然反噬。早上睁眼以后就发现自己全身上下没有一处不难受的,每一块肌肉每一条筋络都在揭竿而起,哪怕是最简单的一个动作,都能带来一阵阵钻心的疼痛。
可恶的是,刘可韦还在一边幸灾乐祸地欣赏着他的囧状。
“该,你这是还债,明白么?谁让你懒了那么多年,说起来你还得感谢我们才对,如果不是我们强制你去运动,你肯定下不了这么大的决心。”
“段叔,npc美术资源需求表弄好了吗?闵主美那边在问。”佘关卡在rtx上接到了一条讯息,转头向宅胖子说道。
所谓美术资源需求表,和之前提到的各种配置表不同,它并不会直接作用于游戏程序里影响游戏进程,而是研发团队内策划部与美术部之间的内部需求表。主要的作用就是将游戏中所有需要用的美术资料列表整理出来,并一一标明策划这边的制作需求,供美术部门按照这张表格去绘制各种2d和3d的美术资源。
圣杯工作室的npc划分为四大类:系统npc、任务npc、怪物npc和场景npc。系统npc指的是系统策划那边提出的npc,包括游戏里的各种商人啦还有各种功能活动的相关npc;任务npc指的是剧情中提供交接任务的剧情相关npc;怪物npc顾名思义是需要战斗动作的npc的统称;而场景npc则是关卡策划这边设计的一些在场景内作为装饰性质的一些npc。
四大类中任务npc和大部分怪物npc是因游戏剧情而诞生的,得由宅胖子这个剧情编撰者来提出第一手的制作需求。之前的demo版因为美术人手不足,只是象征性的提了几个系统npc的美术需求来套用,导致demo版的大部分npc都长成一个德行,在alpha版的制作中显然不能再这样滥竽充数了。因此npc美术资源需求表已经提上了议程,并且理所当然地交给宅胖子来整理汇总。
宅胖子没精神去回应刘可韦的调侃,用rtx将已经完成的npc美术资源需求表发给了闵主美。接下来闵主美会将这张需求表上的各个npc拆分给美术部对应的员工去完成,这就属于主美的职权范畴了,宅胖子没兴趣也没资格去过问。
十分钟后,闵主美领着一个个子挺高的小姑娘来了策划部,小姑娘差不多和闵主美一样高,戴着一副眼镜,白净斯文的样子看起来怯生生的。
“npc美术资源需求表是谁负责的?”闵主美看了眼许主策的空位置,转而向曹系统问道。
“段叔负责的,出什么问题了吗?”曹系统转头瞥了宅胖子一眼,微笑着回答。
“没什么,有个原画对美术需求表上的外貌描述有点疑问,所以我带她过来直接和你们策划部的需求负责人沟通一下。”闵主美挥挥手对小姑娘说道,“我那边还有点事,你有什么不明白的直接和老段说吧。”
说完这句话,闵主美风风火火地转身就走了,一点儿都不拖泥带水。
宅胖子在自己的计算机上打开那份npc美术资源需求表,对小姑娘招招手说:“来吧,哪个npc的外貌描述你觉得有疑问?”
小姑娘红着脸走道宅胖子身边,弯下腰推了推鼻梁上的眼镜,凑近显示器盯着表格,细声细气地说道:“我负责韩湘子的原画……”
宅胖子操作鼠标滚轮,找到了韩湘子