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第203章 产业群发展的优势所在(2/4)

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鲲鹏信息科技公司目前只有搜索引擎上市,而且还是随着凤凰浏览器得到了推广,只是自身存在感相对较弱。

甚至还有人使用着搜索引擎,却不知道这个产品是哪家公司的,以为只不过是凤凰浏览器的附属功能。

当然,对业内人士来说,鲲鹏搜索引擎却是不折不扣的顶尖技术,也是目前最好用的搜索引擎。

本来搜索引擎对静态网页的内容搜索具有天然的优势,这个年代又是以静态网页为主构成的互联网内容生态。

所以只要使用鲲鹏搜索引擎,用户很轻松就能够获得搜索结果,是广大互联网用户上网的最好助手。

其实别说是静态网页,这个搜索引擎是叶子书亲自编写的,关键技术全部出自他之手,不可能如此简单。

这款搜索引擎有非常多的高级玩法,同时对动态网页也具有非常好的搜索结果,只是目前用武之地不大而已。

鲲鹏信息科技公司对目前鲲鹏搜索引擎的运营,没有太多的想法,不会刻意突出鲲鹏自己的品牌,主要还是要让用户习惯鲲鹏搜索引擎带来的便利。

他们目前研发的电子邮箱系统,以及正在研发的互联网新闻门户,等到这两个产品出来之后,很容易就构建起来自己的品牌价值。

到时候以邮箱为账户体系,以搜索引擎为连接点,以新闻门户为内容,直接就将大部分用户圈定到自己的应用生态体系内。

而且他们的搜索引擎一旦登录账户长期使用,将会变得更加智能化,对用户的搜索体验有着质的提升。

除了这两个目前正在开发的应用之外,他们还有很多计划在排队等待,只是目前研发人员还是有些不足,导致很多项目没法同时展开。

因为在叶子书看来,目前朱雀软件公司负责的工业软件研发更加需要人手,招聘过来的人员,很多都被分配到了朱雀软件公司。

甚至连负责编写游戏的海鸥互动娱乐公司,优先级也比鲲鹏信息科技公司的其他项目要高。

因为目前为互联网提供太多的内容,并不能带来明显的收益,而且目前也没有有力的竞争者,可以稍微往后一点。

等到玄武科技公司的芯片制造产业链建起来之后,青龙科技公司就会立即上马家用游戏机产品,还有手持游戏机产品。

这些产品想要获得用户的购买,必须要有非常多优质的游戏内容,也是这些游戏机成功的关键所在。

而游戏机带来的收益,比一些互联网内容带来的收益要高得多,而海鸥互动娱乐公司就是为家庭游戏机和手持游戏机提供内容的企业。

同时也是为凤凰操作系统提供优质的游戏内容,想要让凤凰操作系统独霸市场,光是凭借繁多的工作性应用软件是不够的。

还需要提供数量众多的普通娱乐应用,而游戏就是最直接、最主要的电子娱乐方式,对应对将来可能的变故,又多了一层重量级的砝码。

目前他们的游戏研发列表里面有50款游戏在开发或等待开发。由叶子书提供的游戏引擎,制作游戏的速度要比现在传统方式快得多。

里面既有大制作的3A作品,也有小制作但是非常有趣的小游戏,可以全方位满足用户的游戏娱乐需求。

之所以这么着急,是因为索尼的PS1,将会在1995年上市,虽然叶子书拿出来的游戏机肯定技术上要领先,但是也不一定就能够保证独霸市场。

为了能够独霸市场,明年,也就是1993年,一定要推出自己的家用游戏机和手持游戏机,并且要占据绝对的市场份额。

在1995年之前,就必须要达到垄断的程度,直接让索尼的PS1胎死腹中,而不是等到PS1出来,和对方公平的较量,叶子书完全没这个想法。

而且游戏产业的发展,不仅是给凤凰科技公司和青龙科技公司带来切实的利益,同时也对

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