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第五百八十七章:乐园纪与寒武纪(七):后口动物

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<div id="tet_c">“后口生物”在“寒武纪”时代的一切进化目标,都是围绕让自己能够更快速的逃跑而服务。

因此“后口生物”还需要对呼吸系统进行大改,通过皮肤褶皱或者直接用附肢形成鳃弓,以此来增强自己的呼吸效率,之后头部鳃弓还能形成效率更高的呼吸鳃孔。

激烈运动需要源源不断的能量来源,能量来源一方面依靠吸入氧气,另一方面则是靠心脏供能,如此一来原始的心脏便形成了。

“后口生物”经过这一系列的加强,基本上在“寒武纪”时代,已经达到同体型运动力的顶点,乃至可以逃脱绝大多数猎食者的追杀。

基本上只有少部分的生物,能够凭借自身的体型优势,勉强追上“后口生物”的步伐,但他们一般灵活性不足,就算追上也没有办法捕捉到。

也因此在小型动物这个生态位领域,“后口生物”基本上是稳稳当当的占据,把其他生物的存活空间给挤压殆尽,逼得他们只能另寻他法。

比如一部分不想走这条路线的“后口生物”,逐渐形成了所谓的“半索动物”,与之对应的我们祖先便是“全索动物”。

“半索动物”在幼年期间的形态,与当时的“全索动物”区别不甚大,看起来都像是一群虫子一样的玩意。

但等到成年之后区别就体现出来,“全索动物”会继续发挥自己的运动天赋,走的就是一个刺客流路线。

然而“半索动物”知道以自己的情况,在这个生态位竞争不过“全索动物”,于是他们的对策是在成年后,退化掉自己的运动器官改成滤食。

到那时“半索动物”会扎根到海底泥层中,去和棘皮动物这些玩意抢东西吃,看着宛如就像是一群植物。

这群“半索动物”到现在依旧没有灭绝,甚至已经发现接近一百种,可谓是展现出大自然的多样性,也为动物们踏出一条全新的道路。

如果不愿意像“半索动物”这样,抛弃运动器官成为滤食生物,运动能力又追不上“全索动物”,最后只能是像“古虫门”这样走向灭亡。

因此虽然才只是在“寒武纪”时代,“全索动物”就已经展露出其未来的锋芒,依稀能见到日后制霸生物圈的几分风采。

这时就有一些闲得蛋疼的“前口玩家”,觉得能不能尝试一下逆天改命,在论坛上号召众人提前行动:“灭绝后口动物,世界终归原口!”

毕竟距离“全索动物”的崛起,还要经过好几个游戏版本的时间,如果我们能提前把“后口动物”都给灭绝,岂不是就能让“前口生物”的时代一直长长久久?

当然这些说法也就是图一乐而已,以如今生物圈的繁荣程度来说,就玩家那消灭物种的速度,还不如物种自身繁衍的速度快。

动物之中除了人类以外,是没有广泛灭绝其他动物的能力,反倒是看起来温和无害的植物,经过时间积累而可以做到。

如果现在玩家能够操控植物,有意识的进化掀起全球温度骤变,没准有概率真的能灭亡“后口生物”,当然这期间被aoe的肯定不少。

那么为何最终会是“后口生物”,准确的说是“后口生物”中的“脊椎生物”,成为日后生物圈的霸主呢?

这是因为当时代进入“古生代”以后,制约生物体型的因素在于其自身承载能力,体型过大的话他们自己会把自己给压垮。

而且一个物种的体型越发庞大,就需要更先进的呼吸和代谢系统,才能满足自己的日常和进食所需。

随着外骨骼出现和骨架的发展,体型问题逐渐被生物给客服,但另一道关卡挡在生物们的面前,即物种自身的神经反应速度。

原始的神经传导速度比较慢,这意味着一个物种体型越大,自身的反应速度也就越慢,这才是对物种体型最大的限

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