第五百六十一章:史诗之旅(二)出名的方式
<div id="tet_c">如果按照正常历史的进程来说,物种进化到这一步之后,接下来就是动物细胞和植物细胞的分野。
但是在《生命的史诗》中进化道路被锁死,玩家没有办法选择植物细胞的道路,只能够走动物细胞这条进化途径。
这个原因和游戏排行榜的判定标准有关,排行榜是看你在食物链上的地位,而不是除去猎食能力以外的其他因素。
而显然单就猎食能力这一领域来说,动物细胞的能力要远高于植物细胞,所以在游戏的第一轮之中,猎鬼公司直接把进化道路给锁死了。
总之随着“真核细胞生物”在这个时代出现,游戏世界里的物种竞争变得越发激烈,或者就现在来讲应该叫做“细胞竞争”。
别看“细胞竞争”这说法有些搞笑,但就惨烈程度和造成的洗牌影响来说,要远远超过之前经历的次地狱时代。
之前地狱时代十分惨烈,是因为环境改变导致的天灾影响,而这一纪元中人祸的因素要更大一些。
毕竟单从环境层面来看,“固结纪”的自然环境要比之前还好,单是平均温度就要暖和的多,能够给玩家带来更舒适的环境。
可惜这个时代中随处可见的惨烈厮杀,冲淡了玩家们对于环境的关注,或者说正是因为环境还算过得去,导致玩家之间的厮杀更加引人关注。
这一切所导致的结果,就是金字塔效应变得越发明显,昔日近千万个玩家创造出来的生物,如今越发集中到最顶层那批玩家身上,剩下的都被大浪淘沙不复存在。
当“固结纪”时代结束时猎鬼再次进行统计,可以看到前一千名玩家创造的生物,新太古代的调查中还是13%,可到“固结纪”结束时只占游戏现存生物数量的8%;
一千名以后到五千名为止玩家创造的生物,新太古代的调查中还是%,“固结纪”时占据游戏现存生物数量的30%;
五千名以后到一万名为止玩家创造的生物,新太古代的调查中还是10%,现在已经攀升到36%;
所以等于是前一万名玩家创造生物,古太古代占据游戏现存生物的%,新太古代增加到4%,“固结纪”时代到达惊人的9%。
因而可以预见如果是在排行榜一万名以后,这群玩家创造的生物比例到如今已然无足轻重,毕竟全部都加在一起,也才占据游戏现存生物数量的%。
从这份调查报告中便可以稍微窥探,“真核细胞生物”正式出现之后,在游戏中所造成的严重洗牌。
总体来讲“固结纪”的持续时间依旧不长,当其结束时“元古宙·古元古代”也随之一同结束。
《生命的史诗》就此进入全新的环节,在“古元古代”之后的“中元古代”,而这个时代的第一个纪元叫做“盖层纪”。
自从昔日那个帖子首先提出,以天堂、人间、地狱这3种分法,去划分《生命的史诗》不同纪元生存难度后,这个划分方法在如今颇为流行。
但是最早提出这个划分方法的玩家——星云,即不是技术流玩家也不是重氪党,因此如今在游戏中名声又变得默默无闻。
他最初所创造的物种也和绝大多数玩家一样,早已陨落在浩浩汤汤的时代浪潮之中,如今是转世到别的物种门中游玩。
星云对此自然是有些失落,他还想要像当初那样火一把,但技术这种东西又练不上去,也没那么多钱拿出来氪金。
至于文章这种东西本天成而妙手偶得之,上次能写出那种文章,他自己都不知道怎么做到,自然不可能再现昔日辉煌。
但星云还是为自己找到一条另辟蹊径的法子,不需要靠天吃饭的技术流和文章,也不需要付出现实金钱的重氪。
他观察到游戏开始以来这么久,玩家所操控的物种因为太过原始,而外界的环