第18章 前排、二线、外围、以及解场
度研究。
过去萧杰是客卿,没办法调阅这部分资料,如今他也算是‘核心人员’了,所以终于可以一睹真容了。
萧杰打开资料库,下载了关于boss的相关内容。
这一看,顿时心中恍然,受益匪浅。
这个游戏并没有传统游戏里那种单抗boss的专门的坦克职业,因为怪物智商太高,就算有嘲讽类的技能也很难拉住。
而且boss的战斗力也太强了,单人抗怪不太现实。
所以并不存在所谓的‘坦克’。
但仍然有类似的定位——那就是‘前排’,或者叫‘一线’,也就是身处战斗第一线,直接参与和boss对抗的玩家。
对应的,还有‘二线’远程以及补位的职业。
‘外围’,处理小怪、虚张声势的气氛组。
‘解场’通常是高贵的法系职业,针对战斗的特定环节进行解决,不直接参与战斗。
其中的‘前排’最为关键,不仅生存能力要强,伤害也必须要高,否则boss根本不理你就是了。
这就导致公会里只有最顶级实力的玩家才能担此重任。
前排又分为三种,分别是力量型,血牛型,敏捷型。
力量型前排,依靠强大的力量和boss正面抗衡,一般是武将、铁卫、狂战士这类职业,使用长柄或者重型武器,依靠强大的削韧能力,不断给boss打出硬直,同时凭借强大的力量,使用盾牌格挡或者武器招架,来硬抗boss的攻击,为二线输出制造机会。
血牛型前排,主打的就是一个血厚耐操,一般是主体质加点,修炼金刚不坏神功一类的内功,再配上能够牵制boss的技能或装备,主打的就是一个死缠烂打。
敏捷型前排,这种前排对操作的要求是最高的,主加敏捷属性,血量不需要太高,只要能抗住boss两三下攻击就行,甚至个别艺高人胆大的压根就不堆血,全敏捷加点,主打的就是一个闪避,通过灵活的身法走位不断的躲避boss的攻击,抽空找机会输出伤害,让boss不得不面对又无法杀死。
很显然萧杰就是这一种了,以往他对抗boss的时候,也确实可以基本上做到不被boss打到。
但是今天这个boss,攻击范围实在巨大,速度也实在太快,抗的明显有些吃力了。
当然,很大一部分原因是等级差距,毕竟他才20级,而boss足足33级。
不过越级打怪本就是这个游戏里常有的事情。
按照资料上的建议,一个成型的敏捷型前排,敏捷要在100以上,这样可以将角色的动作前摇降低到001秒以下,即便面对30级以上boss的近身缠斗,也能保证随时进行反应。
同时至少要掌握三门以上的高级身法,针对boss的不同攻击模组进行躲避。
同时还要掌握至少两门高级轻功,用于和boss保持接触,避免被boss甩开。
还要至少有一门高级武学,以及一门‘斩杀技’——可以瞬间对boss造成巨大伤害的技能,以确保boss会被‘威胁’。
这么一看的话,萧杰顿时就发现了自己的短板所在,敏捷这玩意可以慢慢加,斩杀技自己也不缺,轻功也有了,但是身法技能,自己还是欠缺了一些,鹞子翻身也好,懒驴打滚也好,都属于基础身法,遇到那种速度型boss,很容易被抓。
幻影无踪虽好,却有个3秒的冷却时间,一旦被连抓就完了。
所以目前最重要的,还是再搞一两门高级身法,在幻影无踪的冷却期间配合使用,保证位移技能的无缝衔接。
敏捷可以慢慢堆,30级之前堆到100即可。
到时候自己这个敏捷型前排就算是成型了,就算再遇到冬灵子这种,也可以轻松应对了。
关掉资料,萧杰沉吟片刻