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第272章 回廊迷宫(上)

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咚、咚、咚。

沉重的脚步声在寂静的走廊上响起。

莫驭与伊亚利恩、阿利兰德在走廊上飞快地奔跑着,一尊大理石雕像摇摇晃晃、步履沉重地远远缀在他们身后,只要它一追入射程范围,莫驭就会补上一个【重力】继续拉远距离。

他们已经这样甩掉了好几尊大理石雕。

里世界中的二楼,与莫驭之前经过的二楼,完全不是一个模样。

他们刚走出二楼的楼梯就发现,原本一目了然的笔直走廊异变成了弯弯绕绕的回廊迷宫,每隔着一小段距离,走廊左右两边都会多出几条横向的回廊,回廊里面又连接着回廊,层层叠叠,甚至不在一个水平面上。

莫驭试图在脑内重现这个空间结构,但发现别说他想象不出来,系统都无法描绘出这个有违几何学、物理学、建筑学原理的回廊空间的准确地图——这一点倒是与拉莱耶之城有点类似。

一些回廊探入了虚空,一些回廊在他们进入之时便已悄无声息地上下倒转或侧翻45度,而回头望向入口时,只能看见无尽的黑暗……在这种情况下,他们自以为的左转很有可能变成往上或者往下,平面的探索完全变成360度球形立体迷宫,难度直线上升到爆表。

莫驭忍不住在心里默默记下笔记——这个迷宫思路挺不错的,说不定以后可以参考参考,给他的天球领域内部增加点不一样的建筑设施。

一位好的游戏策划,就该随时随地汲取灵感。

要说这迷宫的唯一好处,那便是因为迷宫的复杂程度增加,原本分布在表世界那条走廊之中的艺术品全部散落在这个迷宫的各个地方,许久才会遇上一个。

没有遭受怪物的群攻,只能说是不幸中的万幸了。

莉亚已经悄悄地通过系统发来了玩家们那边遇到活雕像的总结报告,莫驭草草看了几眼,大概明白了这玩意的攻略方式。

活雕像是工艺之神的手笔,工艺之神是异瞳的小号,所以可想而知,异瞳也会弄这玩意。顶多因为缺乏权柄的辅助,程序复杂一些、功效差一些……但总体来说异曲同工,大差不差。

‘活’雕像的攻略难点在于,这玩意全身上下每一个零件都具有‘活着’的属性,当然,这种‘活着’主要是指能自己动弹、会自发攻击,和生物学意义上的能喘气会呼吸心脏会跳这种‘活着’是两码事。

雕像的双眼能够发射类似激光的能量束;普通碎片则能浮空、高速撞击、爆炸,爆炸的能量取决于雕像碎片的大小,相当于超凡级别的炮弹或子弹,爆炸后碎片会变成数量更多、体积更小杀伤力却丝毫不减的碎渣,使得应对起来更为困难;而若是保留相应器官、部位外表的碎块也会拥有类似这个器官、部位的相应特殊能力……

单纯的破坏部位很难起到真正‘杀死’活雕像的效果,必须像温德尔那样吸干活雕像的所有力量,或是将活雕像的所有碎片都碾碎成最小等级毫无攻击力的齑粉……嗯,重点或许是在于‘毫无攻击力’而非‘足够小的粉末’,毕竟哪怕是面粉,只要均匀地散在空气中,遇到明火都能引起爆炸,更何况是这种未被封印的准.封印物粉末。

单从对战难度而言,莫驭甚至觉得,一尊活雕像要比千千万万块子弹状的碎渣好对付,好歹祂目标巨大,数量少,还吃DEBUFF等控制技能。

多亏了玩家们在另一个副本中的先行趟雷,莫驭等人一见到这些纯白会动的大理石玩意就远远地拉开距离——只要离它们足够远,就不会触发它们的自爆功能。

在这种情况下,【绝望泥沼】与【重力】构成的回蓝减速控场组合技,简直YYDS。

他们三人在里世界中转悠这么久,也发现了一件事情——他们,也就是客人,在里世界里没有需要遵守的规则。

里世界与表世界截然相反这个定律在这里似乎也生效,如果说

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