第140章 邪神净化战(四)
“我错了。”Amanises沉痛地道,“我进场之前单以为这就是个真神难度的讨伐战,刚开打时以为是极神高难水平歼殛战,没想到其实这是绝境战难度啊!”
“倒也没有那么夸张。”拟旭道,“横向比较的话,它只能算是个当前版本高难难度极神。这才大半个晚上,我们已经打到Phase 4了,还有25%的血量,再坚持一下就该见狂暴了。
要真是绝本难度,就以我们的配置水平,没有一周都拿不下来。”
众人:“……”等一下,好像有被嘲讽到。
“感觉再多死几次,这首BGM都要被写入我的DNA了。”扶摇直上九万里吐槽道:“虽然我不是吟游歌者,但我好像已经学会怎么唱了。”
“那幸好,这首歌还挺好听的。”盲星笑道,“要是制作组能出专辑就好了,我超级希望能在白天不上游戏时听到这些BGM呢!”
他们已经来来回回团灭了个七八十次,身上的装备法袍铠甲都要把整个圆盘法阵的地板擦了个干干净净,个别人躺尸的次数则更多……
但这些死亡并不是毫无意义。
每一次他们的躺尸,或试验出了一些新的机制、将副本进度向前推进,或让他们各自熟悉躲避机制伤害的诀窍、逐渐掌握保命的技巧。更重要的是,这些重复的攻略与挑战也在一点一滴地消磨掉邪神遗留的污染之力。
如今,他们这队都已经能够边聊天边熟练地躲避目前已经经历过的机制,哪怕偶尔有一两人走神躺了尸,也有队友能够熟练地补上缺漏读条拉人。
这个随机组的队伍,如今正在逐渐磨合熟悉,隐隐有了固定队的架势。
比起需要打字沟通或者要另外开语音软件才能听到声音的网游,这款VR网游在组队游玩模式上有着得天独厚的优势。
与现实一般无二的面对面交谈,同时也支持小队、单人文字私聊——甚至还是无须浪费时间就可以轻松操作的意识输入,所思即所得——即便是再紧急的情况下,也能及时沟通提醒,挽救一波队友性命。
而且作为这个高难净化战附带的新功能,玩家们可以随时随地在战斗中打开悬浮小窗拖动时间进度条,查看以缩略符号标注的玩家行动——简单来说,就是重新看机制与查内鬼,看看到底是哪个小伙伴犯了错害死全队。
这种高难玩家们总是极其需要的功能,网游官方却普遍因为各种这样那样的考量而不会放进游戏自带的系统里,玩家们往往只能加装外挂补全。但这款游戏却因为用的是独立VR设备而无法加装任何外挂,而且VR游戏只能以第一人称视角进行游玩,不能以第三人称视角纵观全局,打起本来确实很容易看漏某些重要信息。
之前高难玩家们就曾经众说纷纭地讨论过如果制作组要做这类Raid副本时要如何在缺少软件辅助的情况下找内鬼,没想到制作组直接就在系统里自己加装了这回放功能。只能说,这个制作组在体贴玩家、不走寻常路的方面,倒是一直走的很远。
“这个游戏的策划,是真的会玩游戏的人啊!”Amanises忍不住感叹道:“这个回放功能,节省了我们多少研究副本机制的时间啊!”
“毕竟这个副本的随机性太强了,每一次进入副本都是随机Boss……虽说大部分的技能应该是重复或至少是类似的,但学习成本仍然非常高,要想在玩家们的普遍游戏时长——即一个晚上内通关的话,那就得通过各种手段加速我们对副本机制的学习和理解。”盲星说,“不然这个净化战就会因为时长问题而成为玩家们永远也打不通的副本。
既然是不能存档的随机本,如果不能一次性通关的话,玩家们就会因为现实问题必须离开游戏,下一次进入的时候,就得重新开始了。”
“嗯?不,等一下啊,”扶摇直上九万里脑海中突然闪过了一个念头: