第182章 玩家讨论
了。】
【泸州老窖:其实真要说的话,官方给我们留了不少时间了,我们探索的范围也很广,只是没找到传说中的开荒奖励。】
【出门左拐:往好处想,可能根本就没这个奖励呢?】
【唐门煲煮:我去拉玛那边交卷轴的时候,拉玛倒是给了我一组空白卷轴让我们再去登记更多的坐标,系统显示这是第二环任务,估计得做完一个系列才有吧。】
【宁静之海:话说,我又看了一眼新闻,上面写的是‘在第一批冒险者的努力下,拉玛获取了大量北境坐标并制作了传送卷轴’……敢情这个全面开放是我们自个儿搞出来的啊!】
【佩帕米尔高原:……牛】
【今日有雨:其实我感觉这游戏未必有开荒奖励啊……从内测开服开始,它就是随机抽选几个幸运玩家,一点点把任务扩展到全民的谨慎作风——这点我估摸着是游戏用的那个进化型npcai系统的锅,按照我对ai科技的了解,ai都是先做个基础模型出来然后疯狂喂内容,同时内容又不能偏差太远,我估计内测时官方干的就是这个。
限制玩家数量但是提升玩家质量,通过与npc不断交互喂出个成长型npc来,这种情况下,玩家就不是越多越好,而是质量越高越好,率先赋予npc智能,再通过提升玩家数量增加npc无限的思维可能性。
你看德卡洛就是最好的例子,那傻孩子一开始真是bug满满,二三十个玩家领任务都能卡成狗,现在就干练多了。
现在到北境估计也是这个作风,北境的npc和怪应该都是升级版,但怕是没有喂过,这大概就是现在还是公测而非正式运营的原因。
这种情况下,官方不大会选择给非常有竞争性的奖励或者成就,因为一旦给了竞争性成就,就会使众多玩家把注意力放在抢夺任务机会上,而不是正常游戏上。但是官方正是需要少部分的高质量玩家先行测试游戏程序并通过玩家行为模式对主脑和ai进行调教运算。
这一点也恰好验证了玩家的各种行为能够推进任务发展方向,并能开启下一阶段主线的设定。
我们队里有不少内测老玩家,甚至是一梯队老玩家,当初有拿到什么开荒成就吗?】
【羽化登仙:唔,仔细想想确实没有。】
【今日有雨:但老玩家也不能说全无福利。你们领先的等级和游戏熟练度几乎能让你们一直保持在玩家的头部队伍,累积的军功也能够保证你们参与优先开荒,我觉得这就是最大的隐性福利了。
官方总体应该还是很看重玩家与玩家间游戏的公平性。这游戏虽然每次开放名额少,但是开放频率却很高——这点也和ai发展规律吻合了,运算迭代非常快,新版本更新一天一个样。
而且还有大型战斗任务,比如兽潮、比如奶牙三连,一口气拉高低级玩家的战斗等级、水平和游戏意识,使他们不会脱离队伍太远。