第1424章 杀戮开启
当然,还有一个最关键的问题,那就是:适应性!
叶刹自然没有所谓的适应性。
可其他人有。
根据老板娘对于标靶游戏的介绍,标靶游戏的参与者,多数都是塞申斯从外面抓回来的人,可能是幸存者营地,或者其他地方。
当然,还有一些塞申斯手下犯错的人,塞申斯会给对方赎罪的机会,成为标靶游戏的胜出者,就既往不咎。
而这些人中,多数有猎杀丧尸的经验,不然不可能在末世活这么久,但不见得一定有互相之间厮杀的机会。
叶刹不否认人性本善的观点,但同样不否认人们在被逼到绝境的时候,会变得疯狂。
目前多数人其实还没有互相厮杀的勇气。
但这样的状况不会持续太久,当大家明白不杀人就一定会死的时候,那才是最惨烈的时候,因为大家都会变得的疯狂起来。
所以,叶刹倒是没碰上什么麻烦,偶尔看到几个人影,对方选择立刻闪躲,叶刹也不管,叶刹不惧怕杀人,也不在乎杀人,但没有杀人癖,人家不找茬,叶刹也没有杀人取乐的喜好。
叶刹现在的首要目的是找到叶月。
在叶刹看来,自己既然是跟叶月一起被送过来的,那么,就算分开到了不同的地方,也不会距离太远。
叶刹的目标是海岸周围的区域,还有侧面的一片建筑。
恶魔岛其实真的不大,构造也很简单,建筑物有限。
建筑一共有三座,岛屿的最高处有一座建筑,然后靠近海岸边缘有一座建筑,而在两侧之间,是一个阶梯式的斜坡,大概百米的样子。
在两座建筑的后方,有一座大楼,目测大概在15层到20层之间,那座大楼不是监狱,而是狱警办工跟休息的地方。
东南面有一座灯塔,海岸线这座建筑的西侧,有一根很高的烟囱,这就是整座恶魔岛的全部了。
从地形上来说,比较复杂的就是靠近海岸的岩石区域,这里有许多垂直的峭壁,东侧是堆满岩石的石坡,除此之外,就是建筑物的内部了。
而且,考虑到建筑物的占地面积,如果不在建筑物内进行战斗的话,其实整座岛屿几乎没有什么可以用来战斗的空间,所以,建筑物内部肯定是要利用起来的。
借此推断,如果叶月没有被丢在海岸附近的岩石区域,就肯定在侧面的建筑物内。
叶刹这么思考着的时候,正在攀爬一片石壁。
那片石壁大概七八米高,上方就是建筑物的所在,石壁非常倾斜,几乎是90度角,不过,有很多凸起的岩石,可以作为着力点,说白了就是徒手攀岩,但没有保护措施。
其实通往上面的道路也有,但需要绕行,兜一圈后才能走到上面,叶刹嫌麻烦,也浪费时间,反正这种高度攀岩,对叶刹而言也没什么难度。
而且,对于尝试过攀岩的人而言,就算是普通人也能办到,叶刹这么做也没什么出格的,不会引人怀疑,了不起就是无保护措施的情况下敢这么做,显的有些胆大。
很快的,叶刹攀登到上方,然后愣了愣,在叶刹的侧面栓着根绳子上挂着个率色军火箱。
叶刹翻身而上后,就把箱子拉上来,打开一看,里面是一把手枪,还有两瓶矿泉水,跟一个面包。
叶刹抽出弹匣一看,子弹不多,只有三发。
这箱子应该就是所谓的,需要寻找的武器了,同时看得出来,塞申斯有意的在控制场面,枪械是可以给的,但子弹不能给多,不然就没意思了,杀人太过容易。
三发子弹,如果不是近距离,又是没怎么用过枪的人,别说是杀人,能不能打中都难说。
但如果子弹够多,就可以一直蒙,总能蒙上一枪的。
多把手枪,对叶刹而言聊胜于无,随手插在腰后,把吃的丢进帆布包。
吃的很必要,初期人数