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第6章:天下武功,唯快不破

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在游戏里遭到普通攻击受伤,痛感可以设定现实世界里的百分之三十到百分之七十。

生死斗则不同,系统直接默认将痛感提升到百分之百。

丧彪疼得呲牙咧嘴,冷汗狂冒。

这小子什么时候跑自己身后去了!

“去死!”

爆吼一声,丧彪手中大剑猛地向后挥去,反身就是一剑。

在无数场战斗里积累下来的经验,丧彪的战斗力还是非常彪悍的。

他心里很清楚,刺客想要打出高爆发的伤害,就必须从目标背后动手。

只要利用好这一点,他完全自信可以将那些刺客们克制得死死的。

然而,当丧彪转过身去的时候,却发现那一剑再次落空。

不仅大剑挥空,根本看不到罗修的身影。

就在此时,后脖颈上再次传来阵阵剧痛。—

744!

金色致命伤害飘起,丧彪的生命值再次掉了一截。

丧彪快速转身,扬起盾牌做出防守态势,视野中却依旧看不到罗修的影子。

简直就是见鬼了,难道那小子还能隐身不成?

就在此时,丧彪听到有人在呼喊。

“彪哥,小心你的身后,那小子在你身后!”—

692!

剧痛再次传来,丧彪奋力转身。

依旧看不到罗修的影子。

那家伙就像是凭空消失一般!

人呢?

人呢?

人呢!

丧彪不停转身,却不停挨刀。

一刀又是一刀。

他的生命值一截一截往下掉。

丧彪整个人都慌了!

在其它观战的人眼中,罗修只是围绕丧彪快速移动攻击,而丧彪只是慌乱地在原地团团转。

简直太诡异了!

罗修的刺客与其它刺客升级加点不同。

刺客本来就是游戏里最脆皮的近战职业,他不像剑士骑士穿重甲,也不像法师有法术护盾,更不像弓手可以选择远程安全位置输出。

游戏里每升一级,就会获得五点自由属性。

普遍刺客都是三敏,一力,一体加点。

保证自己输出同时,还是有一定血量,不至于刷怪打本的时候被秒杀

而罗修的刺客是全敏加点,敏捷可以提供移动速度攻击速度加成,他认为高频率的攻击完全可以弥补力量点数增加的伤害。

至于为什么不加体力,罗修认为只要自己够快,不遭受伤害,那才是最安全的。

天下武功,唯快不破。

别看他一身白银散装的垃圾装备,但是装备属性上罗修可是舍弃了力量防御加成,选择的全都是敏捷和速度加成。

加上刺客本身职业高额敏捷属性成长,在游戏里,罗修更是将速度爆发到极致。

而骑士本身就是重甲职业,舍弃敏捷,着重于血量和防御。

很多人认为刺客打不过骑士,那些都是走位操作很一般的中低端刺客玩家的看法。

这些中低端刺客玩家占据大多数,逐渐形成了一种意识形态。

而在罗修眼中,骑士才是案板上的猪肉。

想要将它切碎,完全取决于自己砍多少刀而已……

丧彪,就是那坨猪肉……

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