第6章:天下武功,唯快不破
在游戏里遭到普通攻击受伤,痛感可以设定现实世界里的百分之三十到百分之七十。
生死斗则不同,系统直接默认将痛感提升到百分之百。
丧彪疼得呲牙咧嘴,冷汗狂冒。
这小子什么时候跑自己身后去了!
“去死!”
爆吼一声,丧彪手中大剑猛地向后挥去,反身就是一剑。
在无数场战斗里积累下来的经验,丧彪的战斗力还是非常彪悍的。
他心里很清楚,刺客想要打出高爆发的伤害,就必须从目标背后动手。
只要利用好这一点,他完全自信可以将那些刺客们克制得死死的。
然而,当丧彪转过身去的时候,却发现那一剑再次落空。
不仅大剑挥空,根本看不到罗修的身影。
就在此时,后脖颈上再次传来阵阵剧痛。—
744!
金色致命伤害飘起,丧彪的生命值再次掉了一截。
丧彪快速转身,扬起盾牌做出防守态势,视野中却依旧看不到罗修的影子。
简直就是见鬼了,难道那小子还能隐身不成?
就在此时,丧彪听到有人在呼喊。
“彪哥,小心你的身后,那小子在你身后!”—
692!
剧痛再次传来,丧彪奋力转身。
依旧看不到罗修的影子。
那家伙就像是凭空消失一般!
人呢?
人呢?
人呢!
丧彪不停转身,却不停挨刀。
一刀又是一刀。
他的生命值一截一截往下掉。
丧彪整个人都慌了!
在其它观战的人眼中,罗修只是围绕丧彪快速移动攻击,而丧彪只是慌乱地在原地团团转。
简直太诡异了!
罗修的刺客与其它刺客升级加点不同。
刺客本来就是游戏里最脆皮的近战职业,他不像剑士骑士穿重甲,也不像法师有法术护盾,更不像弓手可以选择远程安全位置输出。
游戏里每升一级,就会获得五点自由属性。
普遍刺客都是三敏,一力,一体加点。
保证自己输出同时,还是有一定血量,不至于刷怪打本的时候被秒杀
而罗修的刺客是全敏加点,敏捷可以提供移动速度攻击速度加成,他认为高频率的攻击完全可以弥补力量点数增加的伤害。
至于为什么不加体力,罗修认为只要自己够快,不遭受伤害,那才是最安全的。
天下武功,唯快不破。
别看他一身白银散装的垃圾装备,但是装备属性上罗修可是舍弃了力量防御加成,选择的全都是敏捷和速度加成。
加上刺客本身职业高额敏捷属性成长,在游戏里,罗修更是将速度爆发到极致。
而骑士本身就是重甲职业,舍弃敏捷,着重于血量和防御。
很多人认为刺客打不过骑士,那些都是走位操作很一般的中低端刺客玩家的看法。
这些中低端刺客玩家占据大多数,逐渐形成了一种意识形态。
而在罗修眼中,骑士才是案板上的猪肉。
想要将它切碎,完全取决于自己砍多少刀而已……
丧彪,就是那坨猪肉……