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第三百零二章 火星地貌

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一个眼球泛白,瞳孔不明显,脸颊上有些溃烂的女人站在试镜室中央,周围甚至门口站了一群人饶有兴致的围观。

“我觉得似乎还不错。”

“皮肤是不是过于苍白?”

“脸颊那点肉翻出来会不会有些太过了?我个人能接受,但是观众会不会觉得太重口?”

陈景行听着其他人的评价,眉头紧蹙道:“张一下嘴,往最大的程度张……做一下狰狞的表情……嗯……动作重新来一遍,从后面向前走,对……”

“不行,还是差一些,再换成四号方案!”

陈景行十分无奈的跟一旁表情更加无奈的特效化妆师说着,他没想到的是《行尸走肉》推进的第一步就遇到了问题。

国内的电脑特效近几年进步神速,得益于游戏、影视产业的快速发展,这方面的人才也越来越多。

但是特效化妆,还有影视道具这一块的进步速度就远比不上电脑特效了,主要是国内的影视制作对这一块重视程度不够,完整的电影工业也还没有建立起来,这方面的高水平人才相当稀缺。

墨自己也有特效化妆师,但是包括请的国内其他特效化妆师,都达不到陈景行的要求,能担负这个项目特效妆工作的特效化妆师数量严重不足。

丧尸妆画起来是非常慢的,平均每个普通的丧尸妆都要耗费40分钟到1个小时,如果是更复杂的耗时会更久,真的到拍摄的时候,十个人的特效妆肯有可能就要大半天的时间, 所以必须要准备有水平够高、足够熟练且至少在十人以上的特效化妆组。

《行尸走肉》中的丧尸本身就是源于好莱坞的Zombie活死人,那自然是请好莱坞的化妆师更加合适。

但是Zombie这个起源于巫毒教的形象在如今的好莱坞已经沦为血浆片的一个普通类型了, 发展趋势就是越来越重口, 越来越血腥, 也越来越恶心。

这些从好莱坞请来的特效化妆师最开始画的丧尸妆堪称血骷髅,重口至极, 血肉模糊。

陈景行的改良版僵尸的需求和这些特效化妆师熟悉的丧尸妆差别不小,所以花了很长时间去磨合去试错。

在陈景行的规划中,《行尸走肉》第一季出现的丧尸基本都是最初阶的, 白眼、皮肤惨白、身体溃烂,行动相对缓慢,形象是要接近正常人的,同时也要尽量减少血肉模糊的元素。

任何一种概念要想获取更多的受众,成为更加流行的标签, 有一点是很重要的, 那就是要尽可能远离重口, 远离强刺激,远离血浆。

否则就会像本位面好莱坞的丧尸题材电影一样, 沦为重口小众片。

当然随着剧情的发展, 会出现等级更高的丧尸, 速度更快、力量更强也更加狂暴的品种。

从类似前世《僵尸世界大战》中的行动力极其迅捷且凶猛的僵尸,再到逐渐非人化的爬行者、滴漏者、谵死怪、蹑海者这样的高等级怪物,以及禽鸟犬只等动物演变而来的丧尸。

但一个原则就是尽量强调其造型的畸形可怖,展现更高的力量、速度和血条,但要尽可能少的渲染血腥,更不能让大多数观众感觉到恶心,如何确保重口, 但又不能沦为只能为小众接受的重口,对这个度的把握才是真正决定《行尸走肉》能否流行的关键。

剧本和世界观的把握陈景行还是有信心的, 但丧尸真正出现在屏幕上带给观众的观感,这个就需要琢磨拿捏了。

丧尸的特效妆其实对这个项目而言是非常重要的一环。

陈景行也无法乾纲独断,只能凭借着前世记忆中那些真正获得广泛流行的成功作品中的形象一点点与特效化妆师去修正磨合。

他甚至还发动了全公司的人点评发表意见,《行尸走肉》注定是跟好莱坞之前的丧尸片完全不同的风格, 这些不同中除了世界观和科幻设定,最重要的就是丧尸

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